本文评测了多个新上线的区块链游戏,包括 Sparkball、Kamigotchi、Norma in Metaland、Shoshin 和 Portal Fantasy。每款游戏都具有独特的玩法和机制,涵盖 MOBA、RPG 和模拟经营等类型,同时探讨了它们的经济模型和社区反馈。整体而言,这些游戏在区块链领域展现了创新潜力和趣味性,尽管仍有许多需要改进的地方。
本文分析了Polygon在8月份的市场表现,尽管受到中国恒大问题的影响,Polygon PoS和zkEVM的关键指标有所下降。但Polygon仍与多家传统公司建立了合作关系,如韩国SK telecom和德国Lufthansa。此外,Polygon CDK的发布为开发者简化了zk L2链的开发,为Polygon 2.0生态系统的发展奠定了基础。
本文评测了六款链上游戏,包括What The Kart, Rhascau, Frame Arms Girl: Dream Stadium, Gran Saga: Unlimited, Wildcard Alliance, 和Words3。文章介绍了每款游戏的玩法、团队背景、链上元素、经济模型和社区情况,并给出了整体评价。这些游戏涵盖了多种类型,展示了链上游戏的多样性和发展潜力。
本文总结了Polygon在7月份的关键指标、技术更新、公司合作和生态系统发展。重点介绍了新的POL代币经济模型和Polygon 2.0的治理结构,以及推荐的关于区块链在公共部门的应用、意大利央行与Polygon合作的DeFi项目、Polygon Miden的资产模型和Polygon 2.0架构的文章。
本文详细介绍了zkSync的发展历程、生态现状及技术架构,zkSync是以太坊的Layer2扩展方案,通过zk-rollup技术提高交易吞吐量,降低交易成本,并着重分析了zkSync的三个核心层:执行层、结算层和数据可用性层。此外,还比较了ZK-Stack与OP-Stack在Dapp开发者、核心开发者和商业角度的不同,最后展望了zkSync的未来发展,并强调了其在隐私性和可扩展性方面的潜力。
本文主要介绍了基于以太坊的Based Rollups技术,它将rollup网络的排序放在以太坊L1层上进行,从而继承以太坊的去中心化特性。文章分析了Based Rollups的优势(如安全性、去中心化、与以太坊经济一致性)和劣势(MEV收益流向L1、排序限制),着重讨论了其在解决中心化排序器问题上的潜力,并以Taiko项目为例进行了说明。
本文介绍了使用 OP-Stack 启动区块链的相关信息,包括其优势(可定制性、可扩展性和高资源效率)、架构(节点、合约)以及相关项目案例。同时,也讨论了 OP-Stack 的局限性,例如故障证明系统、中心化以及核心实现方面的问题。最后作者总结,OP-Stack 为个人 rollup 的创建奠定了基础,为生态系统的增长和定制 rollup 领域的创新铺平了道路。
本文深入探讨了模块化区块链和单体区块链的差异、优缺点,并讨论了模块化区块链中的一些争议点。文章解释了单体区块链的独立性、兼容性和简单性优势,以及其在扩展性、治理和安全性方面的局限性。同时,文章分析了模块化区块链的可扩展性、灵活性和治理优势,以及其复杂性、依赖性和不兼容性劣势。最后总结了对模块化区块链的未来发展方向的展望。
本文主要介绍了加密货币 Launchpad 的概念和发展,分析了传统 Launchpad 存在的问题,并重点介绍了 Iskra Launchpad 如何通过 Express Tokens 和垂直 Launchpad 模式来解决这些问题,以及其未来混合 Launchpad 的设想,旨在为早期投资者和游戏玩家提供更无缝的体验。
Iskra 旨在构建一个社区驱动的WEB3游戏平台,通过其独特的社区经济系统,为广泛使用 Iskra 平台的用户提供更多的经济激励。平台上的治理权在pNFT持有者和$ISK持有者之间博弈,这种模式值得关注。Iskra 的目标是成为一个完全去中心化的游戏平台,由社区运营。