本文分析了Web3的发展以及其中身份的重要性,指出当前Web3缺乏整体身份的问题。CyberConnect通过账户抽象创建社交图谱,构建类似于Web2的用户体验和以参与者为中心的创意经济。CyberConnect积极采用ERC4337智能合约钱包,并结合DID、VC和ZKP等技术,具有广阔的生态系统和庞大的用户基础,是最接近Web3普及的协议之一。
本文介绍了Iskra平台上的几款Onchain游戏,包括Drawshop Kingdom Reverse(一款移动和PC上的经营游戏,具有NFT和代币经济模型),Star Symphony(一款基于Tezos的节奏游戏,具有NFT通行证),Drawtech(一款基于Base的链上绘画游戏),Network States(一款链上策略游戏,使用GPT-4生成故事),以及This Cursed Machine(一款Moving Castles开发的科幻恐怖链上游戏)。
本文深入探讨了区块链SDK的概念、优势与风险,并详细分析了Cosmos SDK、OP Stack、Substrate、Linera SDK、Hyper SDK和Polygon CDK等主流SDK的特性与应用案例。文章旨在帮助读者理解如何根据自身需求选择合适的SDK,并权衡使用SDK构建区块链的利弊,为区块链开发者提供有价值的参考。
Layer N 旨在构建以太坊金融应用专属的L2网络,通过ZKFP证明系统和共享sequencer等技术,在保证安全性的前提下,提升rollup的互操作性和用户体验。Layer N 的目标是解决以太坊网络的可扩展性限制和现有L2网络互操作性不足的问题,通过技术创新,为大规模应用区块链奠定基础。
本文深入探讨了Stride在Cosmos生态系统中提供的流动性质押服务。
本文介绍了Four Pillars的研究系列Scout Article,旨在发掘有前景的早期区块链项目。
本文探讨了Web3信誉解决方案如何通过提供丰富的用户凭证上下文、整体组织碎片化的信誉,以及允许用户跨多个平台发布自己的信誉来解决当前数字身份验证系统面临的挑战。文章还介绍了W3C的可验证凭据数据模型,并深入研究了解决隐私问题、互操作性标准和管理大量凭证的机制,最后列举了一些有代表性的Web3信誉项目案例,例如Degen Score、Rabbithole、Galxe等。
本文深入探讨了现实世界资产(RWA)代币化在DeFi中的风险管理,分析了不同协议如何处理违约风险,并讨论了DeFi协议如何进入由RWA抵押的贷款市场,评估了Web3领域中关于RWA的各种观点,以及这些资产可能给Web3行业带来的独特优势和限制,为RWA在DeFi中的应用提供了全面的视角。
Simperby 是由 PDAO 开发的开源区块链引擎,允许 OO(Onchain Organization)创建独立的链来进行治理决策,类似于 Cosmos SDK 创建 Cosmos 应用链。
本文总结了作者十月份玩过的几款Onchain游戏,包括Pixels, Nitro Nation World Tour, Pirate Nation, Roll Your Own, Loot Survivor和Frenpet。作者对每款游戏都进行了介绍,包括游戏玩法,团队背景,链上元素,经济模型等,并给出了自己的评价和推荐。