本文介绍了Argus创建的World Engine,它是一个旨在克服链上游戏技术限制的分片Layer2 SDK。World Engine通过将智能合约逻辑和游戏执行逻辑分离到EVM基础分片和游戏分片中,并采用循环驱动的运行时和分片技术来提高可扩展性。文章还通过一个链上视觉小说游戏的案例研究,展示了World Engine的潜在应用。