本文深入探讨了“完全链上游戏”(Fully Onchain Game)的概念,包括其定义、优势(如极端的modding和沉浸感)以及局限性。同时,文章还引入了“自主世界”(Autonomous World)和“链上现实”(Onchain Reality)的概念,分析了它们与现实世界的互动关系,并探讨了它们在构建动态数字世界中的潜力,强调了链上现实作为数字世界中良好交互主体现实的基础作用。