本文探讨了加密市场如何从短期价格波动转向关注真实商业价值及可持续增长,强调了区块链、交易所和资产管理等三个业务领域的发展与评估标准。随着市场的发展,投资者越来越关注与协议成功相联系的代币价值,分析了买回和销毁机制及原生链启动等策略,认为只有那些具备真正商业模型的协议才能实现长久增长。
本文分析了中心化交易所(CEX)和去中心化交易所(DEX)面临的困境,以及Kinto作为安全优先的Layer 2的解决方案。Kinto通过在链级别强制KYC、使用智能钱包,并采用模块化DEX策略,旨在平衡可访问性、安全性和开放性,为机构投资者和普通用户提供新的链上金融系统。
本文论述了 Story 项目目前依赖于 UMA 的乐观预言机来解决知识产权纠纷,但该结构存在显著的风险和缺陷,特别是在主权投票引入的不公正和操控可能性。文章提出了更有效的替代方案,例如多预言机模型、专家小组和社区仲裁,以建立一个透明和可靠的纠纷解决机制,确保在知识产权领域的公正性和霸权现象的最小化。
本文提出了“文化链”的概念,即为特定社群和文化产业量身定制的区块链,它不是通用型的区块链,而是专注于服务特定社群,通过将基础设施与高粘性的用户社群相结合,从而实现更有针对性和可持续的网络增长。文章还列举了Story, Animecoin, 和Abstract 这些文化链的早期实践案例,虽然文化链可能存在一些问题,但是文章仍然看好文化链的未来。
本文深入探讨了AI数据获取面临的挑战,包括数据中心化、质量下降以及数据来源验证的需求。Grass通过建立去中心化的网络爬取平台,利用个人设备的闲置带宽进行数据收集和处理,并以$GRASS代币奖励贡献者,从而为AI公司提供高质量的训练数据。Grass网络的用户规模和数据处理能力均实现了显著增长,并通过Sion升级进一步提升了多模态数据处理能力。
Story 是一个 Layer1 区块链,旨在将知识产权代币化为可编程的数字资产,旨在解决AI和IP交叉领域的挑战,并且正在积极扩展其AI生态系统,构建AI驱动的工具、数据市场和经济基础设施。目前已有一百多个公开披露的项目在Story生态系统中积极建设,生态系统正在快速扩展。
Injective Labs宣布将原生EVM执行环境集成到Injective区块链中,旨在吸引来自以太坊生态系统的开发人员,同时保持对WASM平台的支持。
本文讨论了SOON(Solana Optimistic Network)如何通过重新工程Solana虚拟机(SVM),支持多种共识机制和标准模块,推动大规模应用的达成。文章详细介绍了SVM的架构、功能及其优化方法,并阐述了SOON的产品线与技术路线图,旨在实现高效、灵活的模块化生态系统,以促进Solana及其他区块链的互操作性和可扩展性。
本文深入探讨了日本动漫产业在全球取得主流地位的历程,分析了其赖以生存的生产委员会制度的优势与弊端,并探讨了Web3技术如何通过去中心化融资、透明收益分配、粉丝参与等方式解决传统动漫产业的结构性问题,Animecoin作为Web3与动漫融合的代表项目,旨在构建一个由创作者驱动和粉丝赋能的动漫生态系统。
本文介绍了 Tensor 团队及其在 Solana 生态系统中构建的两个主要产品:NFT 市场和社交交易平台 Vector。Tensor 的目标是成为用户进入链上金融的入口,通过不断创新和优化用户体验,以及构建可持续的社区激励机制,旨在创建一个多维度的生态系统,提高 TNSR 持有者的价值,实现所有参与者的共同增长。