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一文读懂Play to Earn
电子游戏改变了一代人的娱乐方式。自从双人网球(Tennis for Two)在1958年面世以来,游戏行业席卷了全世界。英雄联盟、堡垒之夜和我的世界等游戏获得了全球几百万玩家的青睐。
游戏
Chainlink
发布于 2022-02-15
阅读 ( 3488 )
7个靠谱的Web3项目:Polkadot、BitTorrent、Livepeer、ZCash、Flux、Ocean等
7个靠谱的[Web3](https://learnblockchain.cn/2018/04/15/web3-html)项目:Polkadot、BitTorrent、Livepeer、ZCash、Flux、Ocean等
Web3
ChinaDeFi 去中心化金融社区
发布于 2022-02-08
阅读 ( 5018 )
Reach 主题专栏 | API 语法
in
Reach开发资料
in
Reach开发资料
Reach 主题专栏系列文章围绕单主题解说并举例,本篇文章主题为 API。
Reach
DApp教程
Ivan
发布于 2022-02-07
阅读 ( 3616 )
( 6 )
隐私币为何没有兴起
本文分析了隐私币(如Monero和Zcash)未能在市场上普及的原因,指出用户对隐私币的需求不强烈、使用难度大、隐私意识不足及监管压力等因素。虽然隐私币具有潜在优势,但其市场表现和用户采用率远不及比特币和以太坊等主流加密货币。文章对隐私币的未来发展提出了担忧,并建议未来或许需要与去中心化金融和稳定币结合,以找到新的增长机会。
隐私币
Monero
Zcash
加密货币
监管
用户采用
hosseeb
发布于 2022-01-31
阅读 ( 813 )
关于 SEC 提议的ATS修订对DEFI的影响
文章讨论了美国证券交易委员会(SEC)关于证券交易系统的修订提案及其对区块链和去中心化金融(DeFi)的影响。作者指出,该提案可能会将自动市场制造商(AMM)视为证券交易所,并可能引发对自由言论的担忧。此外,文章强调了行业需要快速回应SEC的呼吁,以保护DeFi的发展和自由表达。整体内容具有深度的技术分析和法律考量。
SEC
DeFi
AMM
区块链
监管
法律
metalex
发布于 2022-01-29
阅读 ( 580 )
Reach 主题专栏 | while & parallelReduce
in
Reach开发资料
in
Reach开发资料
Reach 主题专栏系列文章围绕单主题解说并举例,本片文章主题为While和parallelReduce。
DApp
Reach
Ivan
发布于 2022-01-26
阅读 ( 3510 )
( 2 )
Reach 主题专栏 | View & Event
in
Reach开发资料
in
Reach开发资料
Reach 主题专栏系列文章围绕单主题解说并举例,本片文章主题为View和Event。
DApp
Reach
Ivan
发布于 2022-01-25
阅读 ( 3543 )
( 2 )
使用Tape测试工具实现对超级账本fabric区块链的交易压力测试
使用Tape测试工具实现对[超级账本fabric](https://learnblockchain.cn/article/1011)区块链的交易压力测试
Tape
Fabric
powervip
发布于 2022-01-19
阅读 ( 6419 )
( 2 )
代币销毁问题集
代币销毁问题集
黑洞地址
杰哥的技术杂货铺
发布于 2022-01-04
阅读 ( 9687 )
( 23 )
假币的换脸戏法 —— 技术拆解 THORChain 跨链系统“假充值”漏洞
THORChain 跨链系统“假充值”漏洞分析及修复方案。
安全技术研究
慢雾科技
发布于 2021-12-30
阅读 ( 5401 )
( 3 )
科普 | 加密货币诈骗,你中招了吗?(下)
希望大家仔细阅读,远离骗局。
慢雾科技
发布于 2021-12-27
阅读 ( 7198 )
THORChain 连遭三击,黑客会是同一个吗?
THORChain 攻击启示录:团队技术能力和安全应急处置能力至关重要
安全技术研究
慢雾科技
发布于 2021-12-22
阅读 ( 4152 )
"推土机"与"审批"政治轴线
本文探讨了“推土机与否决权”这一政治轴心,提出了相对简单但深入的看法,认为政治决策可以被理解为单一行动者的冒险与多方授权的矛盾。文章讨论了在推土机和否决权的框架下,如何看待政治动态与区块链治理,并给出了在不同背景下的应用观点,强调了这两个概念对非政府组织和区块链的相关性。
推土机
否决权
区块链
治理
加密思想
Vitalik Buterin
发布于 2021-12-21
阅读 ( 895 )
[Reach教程翻译] 2.10 石头剪刀布的总结!
in
Reach开发资料
in
Reach开发资料
石头剪刀布的教程至此完整啦! 这篇文章提供了完整地总结与更多学习资料的整理。欢迎留言感兴趣的话题,点播后续的文章内容!
DApp
Reach
Ivan
发布于 2021-12-10
阅读 ( 4171 )
( 3 )
解决稳定币三难问题
解决稳定币三难问题
稳定币
UXD
multicoin
发布于 2021-12-08
阅读 ( 1036 )
[Reach教程翻译] 2.9 通过 React 实现游戏网页交互
in
Reach开发资料
in
Reach开发资料
这节教程中,我们利用 React 为石头剪刀布游戏制作一个网页前端,可以在本地测试并部署到共识网络上。 至此,我们的石头剪刀布游戏便大功告成了!
DApp
Reach
Ivan
发布于 2021-12-06
阅读 ( 4199 )
( 5 )
[Reach教程翻译] 2.8 玩家交互、自主运行游戏
in
Reach开发资料
in
Reach开发资料
不同于先前的自动化测试,这篇教程里,我们修改了前端,让用户可以将合约真正部署到共识网络上,并实现自主下注、出拳。 (而这一切都只需要修改前端,也就是说在上一篇教程里,我们后端的Reach合约就已经完整了!)
Reach
DApp
Ivan
发布于 2021-12-01
阅读 ( 3924 )
( 9 )
[Reach教程翻译] 2.7 平手则继续猜拳直至分出胜负
in
Reach开发资料
in
Reach开发资料
本篇介绍了Reach的重要语法之一: While。通过加入循环,我们让猜拳游戏得以玩到分出胜负为止~
DApp
Reach
Ivan
发布于 2021-11-29
阅读 ( 4012 )
( 13 )
[Reach教程翻译] 2.6 超时与不参与
in
Reach开发资料
in
Reach开发资料
这一节我们讨论处理不参与和超时问题的应对方式,确保各个用户的权益!
DApp
Reach
Ivan
发布于 2021-11-26
阅读 ( 4329 )
( 17 )
[Reach教程翻译] 2.5 信任和约定
in
Reach开发资料
in
Reach开发资料
这篇教程是关于如何利用密码学保证猜拳游戏公平进行!
DApp
Reach
Ivan
发布于 2021-11-24
阅读 ( 3483 )
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