什么是边玩边赚?含义与示例

  • Chainlink
  • 发布于 2023-05-25 19:28
  • 阅读 47

本文探讨了Play-to-Earn(P2E)游戏模式对区块链的影响,该模式通过代币和NFT实现了游戏内资产的玩家所有权经济,将游戏与具有现实价值的数字经济连接起来。

定义

边玩边赚 (Play to earn) 是一种基于区块链的游戏类别,该类别具有玩家所有的经济体系,并通过由代币和 NFT 代表的游戏内资产来实现。

电子游戏已经改变了一整代人的娱乐偏好。自从 1958 年推出《Tennis for Two》以来,游戏风靡全球,像《英雄联盟》(League of Legends)、《堡垒之夜》(Fortnite) 和《我的世界》(Minecraft) 这样的游戏被全球数百万游戏玩家所玩。

2018 年,路透社宣布 在收入方面,游戏已经超过了电影、电视和音乐等其他娱乐媒体,而且这种迅猛的崛起势头没有减缓的迹象。娱乐软件协会 (ESA) 估计,2.27 亿 美国人玩电子游戏——约占该国人口的 66%。电子游戏跨越无数类型和设备,是文化和娱乐领域的一支巨大力量。

电子游戏玩家社区

电子游戏开发商已经构建了各种各样的数字世界,部署了大量的游戏机制、视觉美学和叙事体验。无论是通过引人入胜的故事、像素完美的游戏玩法,还是基于技能的多人游戏动态,电子游戏都为玩家提供了高度互动的体验,这种体验很难通过其他媒体复制。

在过去的几年里,一种新型的游戏体验在区块链生态系统中找到了吸引力,被称为“边玩边赚”(P2E)。这种新兴的游戏类别提供了对游戏内货币和物品的内置所有权,这些货币和物品由加密货币和 非同质化代币 (NFT) 提供支持,这些代币和 NFT 与具有现实价值的更大的、互连的数字经济直接相关。

本文探讨了这种向区块链游戏“边玩边赚”的根本性转变的影响,玩家因他们投入到游戏中的时间、精力和金钱而获得实际奖励。

理解游戏内价值

游戏内价值是指游戏内物品具有现实世界价值的现象。对于各种流行的游戏来说,游戏内价值已经成为一种不可阻挡的趋势。事实上,传统的游戏经济模型已经证明,在正确的背景和环境下,玩家会集体赋予电子游戏内容价值,从游戏玩法功能到功能性和纯粹的装饰性游戏内物品。

《反恐精英:全球攻势》(Counter-Strike: Global Offensive, CS:GO)、《瓦罗兰特》(Valorant)、《魔兽世界》(World of Warcraft)、《原神》(Genshin Impact) 等游戏中强大的市场和不断增长的稀有游戏内物品估值,展示了在多种类型游戏中玩家生成价值的增长趋势。

CS:GO 是一款受欢迎且竞争激烈的多人第一人称射击 (FPS) 游戏。在其传统模式中,玩家加入一个由五人组成的团队,与另一个由五人组成的团队对抗。配备了所有玩家都可以平等获得的一些精选物品,那些具有最佳游戏意识和瞄准精度的人会登上排行榜的榜首。

CS:GO 中一些最有价值的装饰性皮肤在游戏外市场上的售价高达数万美元。在游戏平台内,玩家还可以购买“箱子”或战利品箱,这些箱子会分发各种随机的游戏内物品。这些物品纯粹是装饰性的,但稀有物品受到 CS:GO 玩家群的高度重视。

理解游戏内价值

其他电子游戏类型,如大型多人在线角色扮演游戏 (MMORPG),提供让玩家在游戏中获得优势的物品。这些游戏通常采用“付费取胜”模式,在这种模式下,花费最多金钱和时间的玩家拥有最强大的属性或游戏中可用的最强大的物品。

然而,与 CS:GO 不同,MMORPG 在很大程度上缺乏与现实世界经济的正式联系——尽管它们通常既有强大的游戏内市场,也有未经授权的市场,游戏内商品在这些市场上交换真实货币。未经授权的交易很常见,玩家在游戏外进行交流以进行点对点交易,或使用第三方网站,这些网站在未经游戏提供商批准的情况下促进交易。这可能会导致游戏内惩罚,玩家参与此类行为会承担风险。尽管如此,需求依然存在,许多玩家都参与了这些地下市场。

在《原神》(Genshin Impact) 等“gachapon 游戏”中,这些游戏激励玩家不断花钱购买战利品箱,以获得最好的物品和角色,游戏内价值占据了游戏开发者收入的相当大一部分。非常受欢迎的《原神》的 gachapon 模式导致该游戏在其第一年获得了比 任何其他游戏都多的收入,这证明了游戏内商品作为价值驱动因素的力量——即使对于没有内置玩家市场的游戏也是如此。

无论是玩家在基于技能的 FPS 中摧毁敌人时的炫酷新皮肤,还是通过游戏内 MMORPG 或 achapon 战利品箱获得最强大的物品,一个明确的事实是,这些游戏内物品的真实价值是由玩家创造和延续的。通过决定购买游戏内物品或战利品箱,玩家以一种非常真实的方式为无形的数字物品赋予价值。

什么驱动了游戏内价值?

对于非游戏玩家来说,游戏内价值的概念通常令人困惑。为什么玩家如此重视游戏内物品?

一个核心原因是,诸如同行竞争和社会互动等社会动机在很大程度上构成了 为什么玩家有动力玩电子游戏 的原因,此外还有逃避现实和刺激等因素。玩家通常围绕最能满足这些内在需求的游戏建立社区,从而从内部创造价值。

这可以通过观察传统的体育运动游戏(如高尔夫)的例子来理解。在基本层面上,高尔夫可以单独进行。买一套球杆,找一个球场,你就可以开始了。这是单人高尔夫。

然而,单人高尔夫在多人模式中获得了额外的动态。与一群朋友一起,高尔夫既成为一种竞争性的体验,又成为一种社交体验。每次高尔夫击球都会与其他人进行比较,标准杆成为标准,并且技能等级层次变得明显。交到朋友(或敌人),社交等级层次开始形成,并且这款游戏对于玩家来说变得越来越重要,因为它是一种有意义的消磨时间的方式。

在高尔夫背景下的社会地位是通过球杆和服装等物品来表现的,这些物品在价值方面既突出了纯粹的实用性,又超越了纯粹的实用性。在单人模式中,只有能够让玩家的击球更好、更强大或更准确的高尔夫球杆才是有价值的。现在,考虑到社交动态和竞争性游戏玩法的加入,这些高尔夫球杆甚至更有价值。在这种新的动态下,职业高尔夫球手的签名 T 恤和帽子等商品成为一种地位的象征,具有越来越高的社会价值和现实价值。

这在 流行的职业体育产业 中非常常见。从运动员赞助的鞋子到签名的球衣和游戏内装备,世界各地的球迷都能在这些收藏品中找到价值,其中许多收藏品不提供实际效用。流行的电子游戏正在经历完全相同的效果,表现为有价值的游戏内物品和货币。

作为一个集体,玩家涌向最能满足他们需求的游戏,无论是在娱乐和社区方面。无论是提供有趣的竞争体验、提供受欢迎的消遣,还是满足一些其他的核心需求,游戏内价值都是通过将游戏及其玩家结合在一起来构建的。通过它们在正确环境中的功能性集成,玩家和游戏协同工作以构建强大的游戏内价值基础。

然而,实际上很少有游戏能够实现这种协同平衡。

不平衡的权力动态:控制价值创造

在目前主流电子游戏行业的模式中,游戏内容由单个实体控制。该实体拥有游戏的开发、对游戏的访问以及游戏固有的功能。这通常被称为中心化——控制权集中在单个当事方或一小群当事方手中。

在这种情况下,从这些在线多人游戏中创造的游戏内价值主要由游戏开发者或发行商捕获和管理,尽管在某些情况下,价值会在有限的范围内共享。此外,对于所有在线多人游戏,对价值的控制权本质上都赋予了游戏开发者。

封闭经济和开放市场

通过比较当今两款流行的多人电子游戏:《瓦罗兰特》(Valorant) 和《反恐精英:全球攻势》(CS:GO),可以清楚地看到这一点。这两款游戏都是基于技能的 FPS 游戏,其中所有游戏内物品纯粹是装饰性的,并且在游戏本身中没有任何实用价值。然而,由于众多的开放第三方市场提供商和出售物品的固有能力,CS:GO 玩家有更多机会积累价值并从他们投入到游戏中的资源中获益。相比之下,《瓦罗兰特》(Valorant) 不允许任何第三方游戏内物品市场。

在 CS:GO 中,精心设计的游戏机制、强大的竞争玩家社区和第三方促进的开放市场相结合,构建了巨大的游戏内价值。每个游戏内物品都有一个市场价格,玩家因物品所有权而获得实际奖励,并且游戏开发者从玩家对游戏内物品的热情中获得持续的收入。

开放市场的重要性怎么强调都不为过。在没有市场的封闭系统中,游戏内价值仅限于特定游戏内物品的初始购买价格,正如 gachapon 游戏的例子所证明的那样。一个类似的例子是一家公司出售稀有且有价值的鞋子,但完全禁止所有第三方交易。通过将这些物品开放给自由市场动态,基于社区需求的强大经济体充当货币乘数。游戏公司像以前一样分配一个固定价格,但玩家现在可以在市场上出售它,以便来回交易多次。

开放经济体为催化由游戏内商品产生的玩家价值奠定了基础

开放经济体为催化由游戏内商品产生的玩家价值奠定了基础。

《瓦罗兰特》(Valorant) 使用封闭系统,物品完全与市场活动隔绝。没有任何交易、购买或出售的途径。玩家可以用真钱购买游戏内积分,以获得只能在一个帐户上访问的物品的机会。不允许形成任何游戏内经济——机制不存在,除非游戏背后的实体构建了该功能,否则机制也不可能存在。

这限制了自由市场视角的下游戏内价值的增长。《瓦罗兰特》(Valorant) 的所有物品都是静态定价的,并且游戏内价值永远没有像 CS:GO 市场那样增长的机会。无论物品多么稀有或有价值,玩家都无法在最初的物品发布的基础上进行构建,并创建具有不断增加的价值的物品等级层次,最终使玩家和游戏开发者都受益。

在当今的电子游戏行业中,电子游戏背后的中心化实体可以取消玩家对物品的所有权,或者从一开始就决定禁止游戏内物品交易,从而为自己捕获最初的游戏内价值,并消除玩家生成增长的潜力。尽管玩家驱动了在线多人游戏中大部分价值,但他们无法控制物品或游戏内货币本身的价值。

这就是加密货币和 NFT 在增加玩家控制权和为所有电子游戏利益相关者建立公平竞争环境方面变得绝对至关重要的地方。在具有主权物品所有权的游戏中,重点不仅仅是玩家通过玩游戏来赚钱的能力,而是通过未经许可的市场和数字资产的可验证所有权来引领集体玩家自主权——释放游戏内价值的无限潜力。

通过“边玩边赚”构建玩家拥有的经济体

许多新兴的基于区块链的游戏正在努力通过 NFT 为玩家提供对其游戏内物品的可验证数字所有权,并通过代币将游戏内货币连接到现实世界市场。这些游戏能够通过未经许可的、玩家所有的经济体为玩家提供公平、公正和切实有益的游戏体验。

通过区块链,游戏可以变成“边玩边赚”,玩家驱动的价值积累允许强大、独特的且正式的经济体诞生。尽管从开发的角度来看,游戏玩法元素可能仍然是中心化的,但 NFT 形式的游戏内物品和玩家市场都可以是未经许可的。在这些开放平台上,任何实体都不能撤销交易物品或从玩家手中夺走游戏内物品的能力。

建立在透明度、去中心化和集体决策的基础上,区块链和 NFT 可以作为新游戏从头开始构建的基础,同时考虑到这些价值观,或者供现有游戏开始朝着更平等和公平的系统发展——为真正玩家拥有的游戏开辟机会。

比拟示例:集换式卡牌游戏

在集换式卡牌游戏 (TCG) 中可以找到一个极好的可验证所有权示例,例如《宝可梦》(Pokemon) 和《游戏王》(Yugioh),它们拥有有价值的卡牌,这些卡牌是通过本质上等同于现实生活中的战利品箱的东西购买的:卡牌包。购买这些卡牌包的玩家会随机收到稀有卡牌,并成为该卡牌包内容的唯一所有者和受益者。

随着《宝可梦》(Pokemon)、《游戏王》(Yugioh) 和类似的游戏(如《万智牌》(Magic the Gathering))的兴起,游戏设计师和玩家都从中受益。游戏设计师从第三方市场活动的初始销售和网络效应中获利,而玩家则通过获得有价值且稀有的卡牌(可以选择出售或交易)而受益。与大多数数字物品不同,从玩家购买随机卡牌包的那一刻起,他们就对该物品拥有独家所有权,并且能够出售或交易该物品以获得实际价值。这种模式为《万智牌》(Magic the Gathering) 的发行商威世智 (Wizards of the Coast) 在 2021 年带来了 行业领先的收入,并且对于许多基于收藏品的游戏来说,它仍然是成功的。

NFT 提供同样的明确所有权,但适用于数字物品。通过使用区块链技术将游戏内物品呈现为 NFT,玩家有权从他们集体投资的金钱、时间和精力中获益。事实上,基于区块链的 TCG 已经存在,诸如 《众神释放》(Gods Unchained)《裂土》(Splinterlands) 等游戏为玩家提供了对其卡牌的明确所有权。

比拟示例 - 集换式卡牌游戏

借助具有 NFT 驱动的卡牌的基于区块链的集换式卡牌游戏,玩家不仅拥有其游戏内资产的所有权,而且还与更大的经济体直接相关。热情的社区成员能够创建具有强大的流动性和市场定价来源的市场,最终催化游戏内价值的上涨。

区块链驱动的 MMORPG

以社交为中心的游戏类型(如 MMORPG)可以从区块链技术的实施中受益匪浅。从历史上看,这些游戏通常都有自己的强大游戏内市场,玩家在其中买卖物品以换取游戏内货币,这些货币是通过完成各种不同的游戏活动获得的,例如杀死怪物、清理地下城、完成任务等等。

狂热的 MMORPG 玩家通常全身心地投入到角色发展中,但他们的努力只会在游戏中得到回报。然而,由于玩家对游戏的重视,私下交易很常见,玩家在未经许可的市场上花真钱购买有价值的物品,因为没有正式的方式将游戏内价值转移到现实世界的价值。

对于 MMORPG 玩家来说,区块链技术支持的游戏可以消除障碍并增加额外的功能。游戏内货币可以在全球市场上自由赚取和出售,从而使最好的玩家甚至有可能通过玩游戏来赚取可维持生计的工资。未经许可的市场意味着只要对这些数字商品有持续的需求,玩家的游戏内物品(以 NFT 的形式)和可替代的游戏内货币将具有明确的市场价值。

NFT 如何支持基于技能的游戏

基于技能的游戏的玩家也可以从 NFT 中受益。纯粹的装饰性物品无疑对其他玩家有价值,而更加正式的市场和经济可以将这些游戏提升到新的水平。

诸如 CS:GO 之类的游戏,这些游戏已经拥有促进游戏内物品与外部世界之间交易的市场,可以从更低的费用和更友好的用户体验中受益。此外,NFT 所有权和转移的实现无需游戏开发公司的参与,从而有助于构建基于可验证所有权(如第三方市场和使用相同 NFT 的新产品)的抗审查生态系统。

即玩即赚和区块链游戏的现状

转向“边玩边赚”的模式转变已经在区块链生态系统中开始。在过去的一年中,一股新兴的“边玩边赚”游戏浪潮获得了 prominence。在经济增长方面,最受欢迎的游戏是 Axie Infinity,这是一款基于可爱 NFT 战士的游戏,被称为 Axies。

Axie Infinity 忠于区块链技术的核心价值,旨在变得越来越去中心化。Axie Infinity 背后的实体 Sky Mavis 已经制定了通过抵押其原生 AXS 治理代币来实现 社区治理 的计划。围绕 NFT 市场的未来、国库资金的转移以及向 Sky Mavis 员工的付款等重大决策将由基于链上治理的多数票决定。

在这个系统中,随着越来越多的 AXS 代币交付给活跃玩家,社区作为一个集体获得了越来越多的权力,从而将决策权赋予那些对游戏投入最多的人,并开创了玩家拥有的游戏的概念。

在游戏玩法层面上,玩家从开放市场购买 Axies 以组建 Axie 团队,然后可以在冒险模式中玩这些团队,或者与其他玩家对抗。作为玩游戏的回报,玩家会收到平滑爱情药水代币 (SLP),这些代币是与底层以太坊网络和 Ronin 侧链内在联系的 ERC-20 代币。这些代币可以直接出售或用于繁殖 Axies,Axies 可以根据其属性和元游戏的当前状态出售以获得价值。

一旦拥有由三个 Axies 组成的团队,玩家就可以参与多人游戏和单人游戏以获得奖励

一旦他们拥有由三个 Axies 组成的团队,玩家就可以参与多人游戏和单人游戏以获得奖励。

Axie Infinity 玩家因参与游戏而直接获得奖励,他们在玩游戏时每天都会获得 SLP 奖励。Axie NFT 的可验证所有权意味着玩家可以从进入游戏的初始成本中保留一些价值,该成本根据市场而波动。如果他们选择繁殖 Axies,他们可以出售或保留这些新的 Axies,并有可能根据 Axie 的稀有性获利。Axie Infinity 目前是这个快速增长的行业中应用最广泛的“边玩边赚”游戏。事实上,菲律宾有大量的人 积极玩游戏 以获得金钱奖励。

许多区块链项目都提出了他们自己对“边玩边赚”概念的看法。诸如《众神释放》(Gods Unchained) 之类的集换式卡牌战斗游戏通过允许玩家通过玩游戏赢得随机的数字卡牌包来绕过对诸如 SLP 之类的可替代代币的需求。然后,玩家可以在市场上出售有价值的 NFT 卡牌,从而为他们的时间和精力获得奖励。

这就是为什么区块链游戏和“边玩边赚”在很大程度上是同义词。几乎所有基于区块链的游戏都是“边玩边赚”的,因为它们都提供具有现实世界价值的游戏内物品和货币的可验证所有权。任何类型的游戏都可以适应这种形式。Axie Infinity、Gods Unchained、My DeFi Pet 等只是让世界初步了解了“边玩边赚”游戏的样子。

重要的是要记住,去中心化治理并不能保证。玩家必须明白,数字资产的可验证所有权只是难题的一部分——在基本层面上,这些游戏让玩家可以访问开放市场,并为游戏内物品赋予现实世界的价值。在从游戏玩法和实用性的角度控制这些游戏内资产时,无论是在文化还是技术上,区块链都为不仅由玩家拥有的经济体,而且为促进真正由玩家拥有的游戏的社区治理提供了一个良好的起点。

Chainlink 在“边玩边赚”游戏经济中的作用

作为行业标准的去中心化预言机网络,Chainlink 提供了各种服务,进一步为游戏内价值创造提供公平、可靠和更具互动性的竞争环境。

在区块链游戏中使用 Chainlink VRF

考虑一个 MMORPG,其中战利品箱有 0.001% 的机会掉落迄今为止游戏中功能最强大的物品。如果玩家或游戏开发者可以操纵用于分发此物品的随机数生成器 (RNG),那么支撑强大社区和价值观的公平感将被破坏。

Chainlink 可验证随机函数 (VRF) 为区块链游戏提供了一种防篡改且可公开审计的随机形式,它限制了任何实体进行操纵的可能性,并有助于确保打开战利品箱并获得极其稀有的 NFT 游戏物品的机会对所有参与者都是同样公平的。Chainlink VRF 在链下生成随机数和加密证明,然后将两者都传递到链上,在该链上,加密证明在被消耗应用程序接受随机数之前在链上进行验证。通过使用这种机制,游戏平台可以变得更加公平并保护其完整性。

基于 RNG 的游戏玩法方面可以从透明且可审计的随机性中受益

基于 RNG 的游戏玩法方面可以从透明且可审计的随机性中受益。

Axie Infinity 使用 Chainlink VRF 为玩家提供可验证的保证,Origin Axies 的特征(通过不同的稀有性、实用性和期望性影响其现实世界的价值)是以可证明的随机方式生成的。

任何对最终结果产生即使是很小影响的随机事件,例如决定伤害输出和玩家对战的获胜者的 RNG,都可以从 Chainlink VRF 提供的透明随机性中受益。作为许多电子游戏的核心部分,防篡改和可验证的随机性对于公平和有趣的游戏玩法是必不可少的——尤其是在所有事物都具有实际货币价值的“边玩边赚”游戏中。

通过 Chainlink 数据馈送为游戏提供数据

区块链游戏可以使用 Chainlink 数据馈送 构建围绕动态 NFT 形式的游戏内物品的社区,并基于现实世界的事件创建独特的游戏内情境。

想象一款游戏,其中的游戏内物品会根据预设条件自动变化。例如,基本的装饰性武器皮肤会根据特定的游戏玩法统计数据而变化,例如玩家进球数或角色在使用基本武器时死亡的频率。

在此示例中,武器皮肤会发生变化,从而完全根据玩家的特定统计数据而变得独一无二。玩家被击败和失败的次数越多,皮肤就越不令人印象深刻和有价值。玩家成功和获胜的次数越多,皮肤就越令人印象深刻和有价值。Chainlink 数据馈送使链上 NFT 游戏资产可以轻松地连接到游戏的后端系统或网络,从而以防篡改、经济高效和透明的方式提取玩家信息。

动态 NFT 物品可以根据个性化的玩家统计数据进行更改,从而构建沉浸式和互动式体验

动态 NFT 物品可以根据个性化的玩家统计数据进行更改,从而构建沉浸式和互动式体验。

Chainlink 数据馈送还可用于使 NFT 估值数据可供智能合约访问,从而在其他区块链上解锁实用程序。例如,拥有价值 10,000 美元的物品的玩家可以将其用作基于区块链的 去中心化金融 (DeFi) 贷款的抵押品,该方式是完全防篡改和自动化的——这在当前的电子游戏和游戏内物品中是永远不可能实现的。此处的一个示例是 JPEG’d,一种去中心化的贷款协议,它铸造由具有 Chainlink 数据馈送支持的 底层 NFT 抵押的 本地稳定币。

可靠的自动化

任何成功的游戏都需要在其所有功能中实现无缝衔接,玩家希望获得可靠性,以便最大限度地提高他们的游戏体验。区块链游戏开发者需要工具来帮助他们提高性能并克服区块链带来的一些限制,例如需要触发才能执行的智能合约。

Chainlink 自动化 可以为关键的价值支持功能提供可靠的自动化,例如确保游戏回合的开始和结束准时。如果奖励是根据特定的游戏结果分发的,Chainlink 自动化可以自动触发智能合约来奖励各自的获胜者,从而进一步提高关键服务的可靠性,从而让玩家保持参与。

跨链游戏

即将发布的 跨链互操作性协议 (CCIP) 是区块链互操作性的开源标准,它将通过允许这些游戏以无缝的方式跨区块链桥接其数据和资产来释放利用 NFT、加密货币和社区治理的广泛的电子游戏的潜力。

从跨各种区块链移动 NFT 游戏资产,在各种底层网络上的不同游戏之间桥接 NFT,到跨链同步游戏状态以及促进跨链 NFT 市场,CCIP 有可能使开发者和用户更容易存在于多链环境中。

通过跨区块链环境的互连,这有可能在良性循环中实现游戏内价值、竞争和采用的指数级增长,从而使游戏发行商能够获得更大的玩家群,进而导致更多的社会外部性,最终推动游戏内价值。同样,由 CCIP 支持的多链市场的出现可以为物品提供更多的流动性和更好的定价,这也有助于提高游戏经济的效率。

游戏内价值的潜在增长可能会导致希望抢占不断扩张的市场份额的游戏发行商之间出现更多的竞争,以及随着新游戏的推出,玩家的更多采用。随着更多游戏的构建和更多玩家进入生态系统,增加的社交游戏玩法和多链市场的扩展可以再次导致游戏内价值的进一步增加——从而延续这种良性循环的采用。

跨链互操作性协议

“边玩边赚”模式的转变

“边玩边赚”游戏的全部潜力尚未完全实现。点对点信息传输的社交媒体平台的普及导致自主创业的影响者、音乐家和直播主形成了完全基于数字广告、小额支付和订阅模式的全新经济体。同样,“边玩边赚”有能力通过集体决策和数字资产的可验证所有权来改变电子游戏行业的格局。

由于玩家能够分享他们游戏时间价值,“边玩边赚”的潜力是无限的,而 NFT、加密货币和去中心化预言机网络是强大的工具,可以为新一代电子游戏提供更高的效率、机会和结构。

这些实施才刚刚开始。虽然不可能确切地知道未来会是什么样子,但区块链技术的核心原则表明,通过公平、所有权和对所有人开放的市场,游戏玩家的力量将不断增长。

如果你想立即开始构建区块链游戏应用程序,并且需要某种类型的外部数据或计算,请参阅我们的 文档,在 Discord 中提出技术问题,或与我们的专家 安排通话。有关预言机用例的更多信息,请查看我们的 NFT 和区块链游戏网页

什么是“边玩边赚”?

  • 原文链接: chain.link/education-hub...
  • 登链社区 AI 助手,为大家转译优秀英文文章,如有翻译不通的地方,还请包涵~
点赞 0
收藏 0
分享
本文参与登链社区写作激励计划 ,好文好收益,欢迎正在阅读的你也加入。

0 条评论

请先 登录 后评论
Chainlink
Chainlink
顶尖的智能合约去中心化预言机网络解决方案 https://chain.link/