我们为什么需要Story Protocol ?

  • 4pillars
  • 发布于 2024-02-26 22:13
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文章介绍了Story Protocol,旨在为数字知识产权(IP)管理提供新的基础设施,类似于TCP/IP协议栈。它通过链上IP注册和框架来扩展这些IP,解决当前IP管理面临的挑战,如难以追踪IP使用和强制执行版税。协议的核心组件包括IP资产(IPAssets)、IP账户(IPAccounts)以及许可和版税模块,旨在促进原创者和二创者之间的公平利益分配。

主要内容

  • 数字领域的知识产权(IP)管理面临着严峻的挑战,需要开发一种新的 IP 管理系统,以应对先进的人工智能技术和利用这些技术涌现的各种 IP。

  • 创作者可以在 Story Protocol 上注册他们的 IP,从而轻松追踪其 IP 的使用情况,并通过代码强制执行衍生 IP 的收益权。这为 IP 注册、许可和版税分配提供了一种结构化的方法。

  • 通过协议化保护和增强创作者 IP 的系统,Story Protocol 将为数字世界 IP 产业的进一步拓展奠定基础,最终成为可编程 IP 的流动性层。

1. 一种新的协作范式

协作是音乐的关键。完成一首歌需要许多人的努力,仅靠一个人的想法或努力很难完成。互联网、社交媒体和人工智能技术的最新进展极大地改变了音乐协作的范式。

1.1 互联网:艺术家之间的合作

来源:Drake 的 Donda

在互联网出现之前,艺术家们必须亲临同一个工作室才能一起创作音乐,这限制了他们合作的范围。然而,随着互联网的出现,人们可以将自己在电脑上创作的旋律以 wav 文件或 flp 项目文件的形式发送给对方,而没有任何物理限制。

Kanye West 的 Donda 专辑中的歌曲 "Hurricane" 有多少人参与了?根据这个来源,这首单曲共有 43 人参与创作,其中包括 6 名人声演唱者、11 名制作人、18 名工程师和 23 名歌曲作者和作词人。

虽然不如 Kanye West 的 Hurricane,但一首歌有多人参与创作已经成为一种普遍趋势。例如,如果你看一下 Destroy Lonely 的歌曲 No Stylist,CxdyChef9thegod 都参与了这首歌的创作,其中 Chef9thegod 创作了整体旋律,Cxdy 创作了鼓点。这种分工部分是由于行业发展带来的每个作曲家的自然专业化,但我认为互联网的商业化是最大的原因。

1.2 社交媒体:艺术家与粉丝之间的合作

来源:Sabrina Carpenter @ Spotify

随着互联网的进步,社交媒体应运而生,它开始对音乐发行的方式产生重大影响。

目前,对音乐产业最重要的平台是 TikTok。由于其短视频长度和 nightcore 趋势,网红们开始创作带有现有歌曲“加速”版本的 TikTok 视频。事实上,非官方的加速版本一直存在于 YouTube 上,但是这些视频在 TikTok 上的流行促使艺术家和唱片公司发布加速版本作为官方曲目。

除了 TikTok 之外,个人在 YouTube 和 Spotify 上策划的播放列表也在推广和发现音乐方面发挥着重要作用。有这么多音乐,我相信我不只是听过 YouTube 上由有品位的人策划的播放列表,结果在中间发现一首很棒的歌曲,然后回去搜索艺术家。例如,这个播放列表非常受欢迎,拥有超过 1200 万的观看次数和超过 1200 条评论,尽管仅以韩国独立艺术家为特色。被包含在 Spotify 上流行的播放列表中现在是曲目成功的关键因素。

1.3 人工智能:模糊艺术家与粉丝之间的界限

来源:@jenny____ai

Drake 和 The Weeknd 的歌曲“Heart on My Sleeve”是 2023 年第二季度最热门的歌曲,但问题是它不是由这两位艺术家发布的,而是由一位名为“ghostwriter977”的匿名 TikTok 用户使用两位艺术家的 AI 生成的声音发布的。Heart on My Sleeve 于 4 月 4 日在所有音乐流媒体平台上发布,并于 4 月 17 日被 UMG 删除。在这么短的时间内,它在 Spotify 上获得了 60 万次播放,在 YouTube 上获得了 27.5 万次观看,在 TikTok 上获得了超过 1500 万次观看。创作了超过一千个 TikTok 视频,并且 Billboard 估计这首歌的总收入约为 9400 美元。如果 Drake 或 UMG 自己创作了它,那将是一次巨大的病毒式营销举措,但如果他们没有创作,那就证明我们正处于一个时代的开端,在这个时代,在人工智能的帮助下,任何人都可以用他们想要的任何名人的声音创作歌曲。

事实上,Voicify 可以轻松地创建自己的 AI 翻唱歌曲,Mubert 可以让你创作自己的心情音乐。Splice 是最大的音乐样本服务,现在使用在其库上训练的 AI 模型来找到最佳的样本组合并提出建议。

1.4 供应链的变化

总而言之,互联网、社交媒体和人工智能等技术的出现和商业化使参与音乐供应链的人们之间的合作更加容易和活跃。随着互联网的出现,艺术家之间的合作增加了;随着 SNS 的出现,艺术家与消费者之间的合作增加了;随着人工智能的出现,艺术家与消费者之间的界限正在模糊,合作的范围正在扩大。特别是,在人工智能出现之前,艺术家与消费者之间的合作仅限于发行和推广,但现在它将成为音乐创作的常规部分。例如,如果 Drake 的粉丝不喜欢他的新专辑,他们将开始用 Drake 的声音以自己的风格 DIY 歌曲。

2. 关于署名的冲突

合作是文化和产业的重要基础,但随着越来越多的参与者参与合作,问题也明显增多。这主要是由于署名问题。

2.1 制作署名

随着制作人之间合作越来越频繁,鲜为人知的制作人未被署名的情况并不少见。例如,Kanye West 早些时候为 Nas 的“Poppa Was a Playa”制作了节拍,但他的导师 D-DOT 没有署名。最近,一位名叫 PVLACE 的德国 Billboard 制作人因未经授权从他的前同事 Gunboi 那里获取节拍和样本并以自己的名义出售而受到抨击。发生这些事情主要有两个原因。

  • 难以追踪创作:节拍制作者经常将他们的样本发送给各种制作人,他们不可能追踪到他们的样本是否被制作人使用。因此,如果一个恶意的制作人未经授权使用你的样本并且不付钱给你,你很难知道。要证明你的样本被用在该曲目中也是不现实的。

  • 版权流程的复杂性:对于大牌制作人来说,有人和公司会为他们处理版权的法律方面,但作为个人,要驾驭这个流程并不容易。例如,如果你想在全球范围内获得你的音乐报酬,你必须加入每个国家的多个版权机构,这既昂贵又耗时,更不用说双重合同的问题了。因此,在合作方面,鲜为人知的制作人更倾向于只做著名制作人告诉他们做的事情。

由于这些困难,鲜为人知的制作人在合作时很难保留 100% 的权利。

2.2 发行署名

来源:RouteNote

实际上,顶级的 TikTok 网红和 YouTube 创作者会从唱片公司获得报酬,以为特定歌曲创建推广内容。当然,这些创作者是病毒视频的起点,但病毒式传播需要其他个人创作者的帮助才能继续。只有通过那些出于乐趣、出于粉丝爱好或为了自我实现而创作 TikTok 和 YouTube 视频的个人,才能自下而上地创造和维持病毒式传播。

然而,这些休闲网红很难声称他们在某个特定曲目上产生的病毒式影响的功劳。TikTok 需要大量的粉丝和观看次数才能通过视频本身获利,并且可用的地理位置有限。在 YouTube 上,音乐播放列表视频无法通过 AdSense 获利,因此除非你与外部品牌合作,否则很难通过它们获利,但这只有知名帐户才有可能。在 Spotify 上,内部策展人可以获得高额报酬,但外部策展人却无法赚钱。

所有这些平台都有一个共同点:它们奖励少数知名创作者,但不奖励那些构成病毒视频支柱的小型个人独立创作者。

2.3 声音署名

未来,艺术家使用 AI 生成的声音创作的翻唱曲目的数量不太可能减少。在这种情况下,艺术家和唱片公司需要能够维护自己的权利。主要的唱片公司已经在与 AI 就未经许可使用其音乐库的问题进行 战争,但这不太可能阻止这种趋势。像 Grimes 这样的艺术家采取了相反的做法,他们没有让自己的 AI 生成的声音随意使用,而是强制规定商业用途的版税收入五五分成。

3. 根本问题

实际上,到目前为止讨论的变化和问题在整个 IP 产业中都是一样的,而不仅仅是在音乐产业中。我相信这些问题的根本原因是缺乏基于互联网的 IP 管理系统。

3.1 数字 IP 的管理

在美国,自 1990 年代以来,《数字千年版权法案》(DMCA) 一直试图解决数字时代的问题。DMCA 大致包括以下条款:

  • 禁止规避技术保护措施:禁止规避技术保护措施,以防止未经授权访问和复制数字内容。

  • 保护在线服务提供商:YouTube 等在线服务提供商难以验证用户发布的内容是否侵犯版权。DMCA 规定,如果在线服务提供商遵守某些条件,则可以免于承担侵犯版权的责任。

  • 通知和删除程序:如果版权所有者发现侵犯版权的行为,他们可以通知在线服务提供商,并且必须删除该内容。

我们知道的大多数在线平台都遵循 DMCA 的此条文来监控侵犯版权的行为。例如,YouTube 的 Content ID 系统受到了 DMCA 的严重影响。这是一个自动检查上传的视频与 YouTube 数据库进行对比,以查看它们是否侵犯版权的系统,如果侵犯版权,则可以根据版权所有者的意愿采取各种措施。如果系统遗漏了,平台仍然可以在版权所有者手动请求删除的情况下,根据 DMCA 删除视频。

3.2 DMCA 的局限性

我认为,DMCA 存在两个主要问题。

首先,DMCA 已经过时了。虽然尊重原创作者的权利很好,但社交媒体和人工智能导致了更多的合作和二次创作,而 DMCA 并没有跟上这些变化。

其次,DMCA 没有为版权所有者提供关于如何管理和追踪其 IP 的具体指导或方法,因此,虽然 DMCA 在理论上旨在保护原创作者的权利,但在实践中,它没有做到这一点。除非他们是大型公司的一部分,否则版权所有者必须自费并利用自己的资源依赖第三方服务。

3.3 我们需要什么

DMCA 在互联网的早期阶段很好地发挥了它的作用。但现在我们需要一个新的基础设施。我说的是基础设施,而不是监管,因为在我看来,监管只是为了防止某些行为,而我们并不处于那个时代。适合当前发展趋势的数字原生 IP 基础设施应该做到以下几点:

  • 为原创作者提供工具和指导,以追踪和监控他们的作品是如何被使用的。仅仅说“如果你的版权受到侵犯,你总是可以把它删除”,并没有考虑到实际情况。你需要更进一步,提供一种方法或工具,让任何人都可以轻松地看到他们的版权是如何被实际使用的。

  • 我们需要确保原创者和二次创作者都能受益。原创作者应该能够确保他们的权利不被侵犯,而二次创作者应该能够自信地重新创作现有的 IP,并要求获得报酬。

4. Story Protocol

来源:Story Protocol

简而言之,Story Protocol 是一个基础设施,它提供链上 IP 注册表和扩展这些 IP 的框架。Story Protocol 旨在成为基于数字的 IP 的新基础设施。它并非旨在取代已经存在的传统法规和基础设施,但正如 arXiv.org 已成为学术论文越来越重要的平行机构一样,我们相信 Story Protocol 可以在数字 IP 方面发挥类似的作用。

4.1 Story Protocol 架构

Story Protocol 采用了一种受 TCP/IP 启发的结构,旨在成为一个可编程的 IP 层。它主要由一个数据层 (称为 Nouns) 和一个功能层 (称为 Verbs (Modules)) 组成,在它们之上是使用 Story Protocol 的生态系统。

  • Nouns:作为数据层,这包括 Story Protocol 的核心元素,例如 IP 资产、许可和版税。

  • Verbs:此层定义了可以对 Nouns 中定义的数据执行的各种操作。

4.2 Nouns

让我们来探讨一下 Story Protocol 中 Nouns 定义的关键元素。

4.2.1 IPAssets

在 Story Protocol 中,IP 被称为 IPAssets,代表描述 IP 和关联的 IPAccount 的链上 NFT。与静态 NFT 不同,IPAssets 本质上是可编程的,它们是 Story Protocol 的基本单元。IPAssets 包含诸如 IP 类型、创建者、IPA 编号等元数据。需要注意的一个重要属性是 IPAccount,IPAccount 的地址包含在 IPAsset 中作为唯一 ID,从而便于管理和跟踪相关信息。

4.2.2 IPAccount

IPAccount 是基于 ERC-6551 的修改版本上的帐户,与每个 IPAsset 配对,并与 IPAsset 的所有权一起转移。由于与 ERC-6551 兼容,它们可以持有诸如许可 NFT 和版税 NFT 等代币,并执行各种 Modules。Story Protocol 中的所有交互都围绕 IPAccount 进行,从而实现诸如许可、版税共享和混音等关键功能。IPAccount 的核心功能是通过 execute() 函数调用任何 Verb (Module)。

4.3 Modules (Verbs)

Module 的主要作用是改变与 IP 相关的数据/状态。虽然 Noun 记录与 IP 相关的数据,但 Module (Verb) 提供了一个与此数据交互的框架。除了基本的 Modules 之外,Story Protocol 还允许生态系统开发者基于 Module 框架构建 Hooks。让我们分析一下主要的模块:

4.3.1 Licensing Module(许可模块)

Story Protocol 可以被看作是一个在区块链上定义 IP 之间关系的社交图,其中许可定义了衍生 IP 如何连接到社交图。Story Protocol 中的创作者可以将各种 IP 重新创作为视频、图像等。在这个过程中,指定 IP 的权利至关重要,这由许可模块来管理。

IP 权利表示为许可 NFT,其中包含诸如 IPAsset 的 ID 和 Policy ID 等信息,并由唯一的许可 ID 标识。许可 NFT 遵循 ERC-1155 标准,允许使用多个 NFT。Policy(策略)定义与 IP 权利相关的许可条款,例如商业用途或许可的可转让性。IP 所有者可以通过组合从各种策略中进行选择。

只有特定 IP 的许可 NFT 持有者才能从该父 IP 创建衍生 IP,并且在父 IP 下注册衍生 IP 后,许可 NFT 将被销毁。例如,假设 Larva Lads 的所有者注册了 IP #1,铸造了一个具有非商业用途策略 (P1) 的许可 NFT #1,以及两个具有商业用途策略 (P2) 的许可 NFT #2。许可 NFT #1 的所有者可以销毁它以注册非商业粉丝艺术作为 IP #3。类似地,许可 NFT #2 的所有者可以注册商业电影作为 IP #4。

衍生 IP 也可以在两个父 IP 下注册,从而允许通过组合各种 IP 来创建创新内容。但是,如果两个父 IP 的许可 NFT 具有冲突的策略,则衍生 IP 无法同时继承两者。例如,如果有人打算使用 Larva Lads 和 BAYC 角色为 IP #5 创建商业游戏,但 IP #2 的所有者仅按照非商业 P1 策略发布了许可 NFT,则注册将是不可能的。

4.3.2 Royalty Module(版税模块)

Story Protocol 引入了一个通过代码强制执行 IP 使用版税的功能,解决了传统 IP 领域中的一个常见问题。可以在两个 IPAsset 之间定义一个版税策略,设置父 IPAsset 可以从其衍生 IP 收取的最低版税百分比。每个 IPAsset 都有一个 IP 池,其中包含 1,000 个 ERC-1155 版税 NFT,持有者可以按比例分享从相关 IP 池产生的收入。

例如,如果 IP #2 注册了 5% 的 IP #1 版税,那么 1,000 个 RNFT2 的 5% (50 个 RNFT2) 将被存入 Ancestors Vault 2,并且 IP #1 将有权索取这 50 个 RNFT2。类似地,如果 IP #4 注册了 10% 的 IP #2 版税,那么 1,000 个 RNFT4 的 15% (来自 IP #1 的 5% 和来自 IP #2 的 10%)(150 个 RNFT4) 将被存入 Ancestors Vault 4,IP #1 将有权索取 50 个 RNFT4,并且 IP #2 有权索取 100 个 RNFT4。这种机制允许父 IP 索取其衍生 IP 产生的收入的一部分。

虽然在数字领域中追踪 IP 使用情况和收取版税一直具有挑战性,但 Story Protocol 成功地解决了这个问题。但是,随着 IP 关系树的加深,累积版税百分比可能会显着增加,这突出了选择适当版税百分比的重要性。

4.3.3 Dispute Module(争议模块)

如果恶意用户声称使用其他人的 IP 创建了原始 IP 会发生什么?为了解决这个问题,Story Protocol 包括一个 Dispute Module 以便调解争议。如果确认了恶意活动,则违规 IP 及其所有者将面临处罚。

4.4 注册表

虽然 IPAccount 存储与特定 IP 相关的信息,但注册表的功能是存储 Story Protocol 的全局状态。注册表的类型包括:

  • IPAsset 注册表:管理协议中注册的 IPAsset 并部署相应的 IPAccount。

  • Module 注册表:管理和更新模块以及无需许可注册的 hook 的全局列表。

  • 许可注册表:管理与许可 NFT 相关的交互并存储与许可相关的所有信息。

4.5 潜在用户

4.5.1 IP 所有者

如果 IP 所有者可以通过在 Story Protocol 上将其知识产权注册为 IPAsset(知识产权合约)来保护其权利并鼓励衍生作品,那么他们就没有理由不使用它。

4.5.2 创作者

对于创作者来说,如果他们最喜欢的 IP 在 Story Protocol 上进行了 IPAsset’d,并且获得公平版税的好处抵消了使用该协议的麻烦或困难,那么就没有理由不使用它。

4.5.3 投资者

如果投资者想要投资特定 IP 的版税,他们可以通过 Opensea 或 Blur 等平台购买 Loyalty NFT 来轻松做到这一点。但是,为了使这个过程无缝衔接,首先,必须在 Story Protocol 上注册具有竞争力的 IP,其次,Story Protocol 必须能够有效地管理和跟踪链下版税。

5. 展望未来

Story Protocol 目前缺乏针对 IP 版权侵权采取法律行动的能力,并且跟踪链下版税并非易事。那么,Story Protocol 可以成为基于互联网的 IP 的新基础设施吗?我不能肯定地说。尽管如此,Story Protocol 关注的问题是真实存在的,并且它们肯定存在于互联网上。

基于技术的平行机构的出现将是未来的一个重要趋势,它将为人们提供更多选择,并刺激现有基础设施的发展。Story Protocol 完全有能力发挥平行组织的作用,尤其是在 IP 领域。如果 Story Protocol 能够识别 IP 所有者的明确需求并有针对性地满足这些需求,我们可能很快就会看到这样一种环境:版权所有者不必担心他们的创作被未经授权使用,而二次创作者可以自由地重新创作他们想要的 IP 并要求获得相应的报酬。

感谢 Kate 为本文设计图形。

  • 原文链接: 4pillars.io/en/articles/...
  • 登链社区 AI 助手,为大家转译优秀英文文章,如有翻译不通的地方,还请包涵~
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江湖只有他的大名,没有他的介绍。