本月我玩的链上游戏:九月

  • 4pillars
  • 发布于 2023-10-02 15:36
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本文评测了五款链上游戏:ClashMon Ignition、Midnight Heist、Stella Fantasy、Primodium 和 Sky Strife。

似乎每天都有新的链上游戏出现。通过与 Iskra 合作的这个系列,我将评测当月发布或可供 playtesting 的各种链上游戏。请记住,我对这些游戏的看法非常个人化,如果你有最喜欢的链上游戏希望我评测,请在 Twitter 上告诉我。

1. ClashMon Ignition

1.1 游戏介绍

Clashmon Ignition 是一款由 Iskra 本身开发的收藏类 RPG 游戏,它使用一个基础链。Clashmon Ignition 于 9 月 26 日正式发布,并且已经运行了一个月的官方发布活动

1.2 团队背景

与之前第三方开发工作室的发布不同,Clashmon Ignition 是一款由 Eskra 内部开发的游戏。有关 Iskra 的更多信息,请参阅我们之前关于 Iskra 的文章

1.3 游戏玩法

Clashmon Ignition 的主要内容如下。

1.3.1 竞技场

一种 PvP 游戏模式,你可以在其中组建自己的队伍,有机会赢得某些奖励或神秘盒子。你需要支付原生代币 $TORCH 作为入场费,如果你获胜,则可以赚取更多的 $TORCH。当你积累胜利时,你将积累胜利点数,并且你拥有的胜利点数越多,你将获得的奖励就越多。

1.3.2 冠军赛

每个冠军赛持续大约两周,需要门票才能参加。你每天可以获得一张免费门票,完成任务,或在银行购买。当你积累胜利时,你将获得积分,这将解锁更强大的对手。奖励根据你在每轮比赛中的最终排名进行分配。

1.3.3 Galactic Shots

这是一种以相对较少的时间和精力赚取 $TORCH 的额外方式。用户可以设置他们想要下注的 $TORCH 数量,如果他们通过在 Pengss 停止之前触摸屏幕来逃脱,他们将收到与 Pengss 行驶距离成比例的奖励。

1.3.4 钓鱼

你可以组织 Clashmons 的组合去钓鱼,然后将你的渔获兑换成 $TORCH。

根据我个人的游戏体验,我发现这款游戏非常注重策略和团队建设。每个 Clashmon 都有自己的属性、统计数据、职业和技能,考虑将谁加入你的团队以及如何安排他们以创建最佳团队是很有趣的。游戏通过参与各种内容与创建的团队,赚取 $TORCH 和神秘盒子,使用这些资源召唤新的 Clashmon,并再次构建最佳团队来推进。游戏很容易通过自动播放进行游戏,但是游戏的整体外观和感觉更适合移动游戏而不是 PC。

1.4 链上元素

1.4.1 Clashmons

只有 4 级及以上的 Clashmons 可以转换为 NFT 并在市场上进行交易。一副牌总共由 5 个 Clashmon 组成,可以从商店召唤或从 ISKOA 市场或 OpenSea 购买。有 700 多种不同类型的 Clashmon,它们可以被合成以创建更高等级的 Clashmon。

1.4.2 $TORCH

TORCH 是 Clashmon Ignition 的核心游戏内货币,可以通过各种游戏活动获得。

1.4.3 $AGNI

虽然尚未最终确定,但 $ARNI 是 Clashmon 生态系统中的治理代币,预计将用于社区激励、生态系统扩展、投资等。

1.5 经济模型

基本上,你可以通过以下方式赚取 $TORCH:1) 在锦标赛中名列前茅,2) 赢得竞技场,3) 通过钓鱼捕鱼,4) 赢得 Galactic Shot,或 5) 雇用矿工通过计费来挖掘 $TORCH,如前所述。

$TORCH 可用于 1) 购买商店中的物品或召唤新的 Clashmon,2) 质押它们以赚取氪或红宝石,或 3) 付费参与主要内容。

新召唤的 Clashmon 可用于 1) 加入你的套牌,或 2) 通过质押它们来赚取金票。

氪和红宝石可用于合成或增强你现有的 Clashmon。

2.6 结论

总的来说,Clashmon Ignition 是一款关于收集 Clashmon、使用 Clashmon 的最佳组合构建套牌以及参与锦标赛和竞技场等内容以获取金钱奖励的游戏。Clashmon Ignition 是完全免费的,这意味着你不必付费才能玩,但是寻求丰厚奖励的玩家可能需要付费才能召唤更强大的 Clashmon。锦标赛和竞技场都使用风险赚取 (R2E) 模型,只有获胜者或排名最高的玩家才能获得奖励,而不是传统的 P2E 模型,预计这将提供更可持续的奖励。

1.7 参考文献

2. Midnight Heist

2.1 游戏介绍

Midnight Heist 是一款完全链上游戏 (Fully Onchain Game),可以被描述为受 Rainbow Six Siege 启发的 TFT(战术团队战斗)游戏。游戏目标是通过组建一个拥有正确队友、武器和物品组合的队伍,并策略性地将他们放置在地图上来击败你的对手,这可以进行进攻和防守。该游戏使用 Polygon 链,目前处于封闭测试阶段。

2.2 团队背景

Midnight Heist 的幕后团队之前创建了 Crypto Raiders 和一款名为 Cyber Stadium 的链上游戏。

Crypto Raiders 是一款自 2021 年以来一直存在的链上地下城爬行游戏。当你完成地下城时,你可以提升你的角色等级并获得奖励积分来改善你的统计数据。通过这些改进的统计数据,你可以更快地通过游戏并赚取更多的 $RAIDER。

Cyber Stadium 是一款 PvP 自动战斗类型的完全链上游戏,每个玩家都可以与其他玩家战斗以赚取 Cyber Stadium 奖励池中的份额,而失败玩家的 NFT 则被烧毁。这是一种典型的风险赚取类型的游戏。

2.3 游戏玩法

如前所述,该游戏不是由用户直接玩的,而是通过组建团队、制定策略和等待结果来玩的。这让人想起 上个月 介绍的 Shoshin 和 TFT 游戏,但不同之处在于,正如标题所示,你要进去攻击对手的基地,所以它具有 Rainbow Siege Six 的感觉。该游戏有三个主要阶段:选秀、计划和战斗。

选秀 (Draft) 阶段是你挑选称为“干员 (Operators)”的角色以及武器和小工具来组建你的团队的地方。你将随机抽取总共 6 张干员卡、10 张武器卡、10 张装甲卡和 20 张小工具卡,你可以重抽多达 3 张。最后,你将丢弃 2 张武器卡、2 张装甲卡和 4 张小工具卡以结束选秀。

每个干员都有一个职业和隶属关系,这决定了他们的角色。例如,刺客是攻击者,哨兵是坦克,工程师是支援者,但是每个职业中都有多个干员,每个干员都具有不同的技能。你拥有的同一阵营的干员越多,你将获得的统计奖金就越多。

选秀结束后,计划 (Planning) 阶段开始。这是玩家决定将每个干员放置在地图上的位置以及何时使用其小工具或物品的地方。这是一个关键步骤,因为这可能意味着赢得和输掉战斗之间的区别,具体取决于哪些角色放置在地图的哪些房间中以及与谁放置在一起。

实际的战斗 (battle) 是异步进行的,干员根据我设置的条件移动并相互战斗。你可以在后面的模拟视频中看到这一点。

玩过游戏后,我认为对于 TFT 粉丝来说,这是一个有趣的游戏。首先,游戏有很多策略元素,例如在选秀和计划阶段选择哪些干员,为每个干员配备什么物品,以及将它们放置在地图上的什么位置。但是,如果你正在寻找一款快节奏的游戏,或者一个喜欢动手玩游戏的人,那么 TFT 绝对不适合你,我不建议你玩 Midnight Heist。

2.4 链上元素

首先,该合约不是公开的,但是作为 FOCG,从起草卡牌、创建保险库到攻击对手的保险库的每个操作都需要签名和 gas 费。也许是因为它仍处于封闭测试阶段,但我现在看不到进行 FOCG 的好处。但是,这是需要密切关注的事情。

2.5 经济模型

目前,Midnight Heist 中有两种游戏模式:快速匹配和保险库模式。本质上,这两种游戏模式都使用风险赚取方法,其中快速匹配使用传统的 PvP R2E 模型,其中两个玩家相互下注,获胜者通吃。保险库模式有点不同。

在保险库模式下,玩家首先创建一个保险库,将一些资金存入其中,并完成上面描述的选秀和计划过程。希望攻击保险库的玩家然后下注一定数量的钱来进入战斗,如果成功,则可以拿走存放在保险库中的一部分资金;如果失败,他们将失去他们的赌注。

2.6 结论

Midnight Heist 是一款 FOCG,它增加了一个新的抢劫概念,应该会吸引那些已经熟悉 TFT 的人。在参加封闭式 playtest 之后,我认为如果你拥有正确的个性,就可以享受这款游戏,并且在 UX 方面,不使用诸如会话密钥之类的功能是不方便的,因此你每次都必须签署 tx 并支付 gas 费。在 BM 方面,积极使用 R2E 机制是一个积极因素,但我仍然没有看到将游戏设计为 FOCG 的明确理由。

2.7 参考文献

3. Stella Fantasy

3.1 游戏介绍

Stella Fantasy 是一款由 Ring Games 创建的亚文化收藏 ARPG,目前可在 PC 和移动设备上使用。它使用 BNB 链作为其底层链,目前已于 2023 年 4 月 13 日全球发布,供所有人使用。

3.2 团队背景

Stella Fantasy 由 Ring Games 创建,该公司由 King's Raid 的主要团队创立,该游戏于 2017 年发布,此后在全球 150 个国家/地区达到了 1000 万次下载。在为之前的游戏提供服务时,Ring Games 决定创建一个链上游戏,以便与用户进行更直接的沟通,就 Stella Fantasy 而言,开发始于 2019 年。2022 年 9 月,Ring Games 从 Animoca Brands、Planetarium、DeFiance Capital、Play Ventures 和 Double Peak 筹集了约 500 万美元的资金。

3.3 游戏玩法

Stella Fantasy 的核心玩法是战斗。总共可以将四个角色组织成一个队伍来参与战斗,用户控制一个角色,而 AI 控制其余角色。Stella Fantasy 具有以下战斗内容。

  • 主线剧情推进:这是从典型的“我在哪里……?”开始的主要故事,并遵循 Stella Fantasy 中角色的故事情节,随着你的前进,你将自然地提升角色的等级并获得各种材料来制作武器。

  • Abyss Rift:用户支付一定数量的资源进入 Abyss Rift,并获得诸如 $SFTY、资源、角色碎片和 Manarings 等奖励。每个阶段都有不同的难度级别,并且阶段越难,奖励就越大。

  • Abyss Invader:你可以根据一段时间内造成的伤害来赚取积分,并且你会根据每一轮中的分数获得奖励。

我发现战斗既简单又有影响力,而且由于你有一个由四个角色组成的队伍,因此可以在它们之间切换并在战斗中使用其独特的技能很有趣。总体的故事发展有点让我想起视觉小说,并且作为一名韩国玩家,我对它没有韩语版本感到失望。在战斗中,有一些错误会导致视点有时以尴尬的方式锁定,并且我觉得 AI 本可以更聪明一些。例如,有时它无法躲避你认为它会躲避的东西,因此即使有四个玩家,感觉也只有 1.3 个玩家。但是,我也想知道擅长游戏的人是否能够快速切换角色并表现出色。

当你通过主线故事模式进行游戏时,会有一个时间点,你无法使用默认角色进一步进行游戏,并且你需要开始制作武器或招募新角色。对我来说,这是在 1-9 阶段期间,我从 市场 购买了一个角色以保持游戏的流畅进行。目前,市场是作为游戏外部的独立网站实现的,并且可以使用 BNB 购买。就个人而言,我发现角色的独特设计以及购买后的力量差异足以证明这笔费用是合理的。

我还玩了 Stella Fantasy 的移动版本,该版本于 2023 年 8 月发布,我非常失望的是,必须以 APK 文件的形式从网站下载它。但是,移动版本中的游戏玩法本身就很好,首先,有完整的自动模式,因此你可以通过运行自动模式并且仅在紧急情况下躲避攻击或使用技能来更舒适地玩游戏。与 PC 版本相比,游戏的整体图形、用户体验和延迟也非常好。

3.4 链上元素

Stella Fantasy 是一款典型的链上资产游戏,其中核心游戏逻辑是链下的,但是诸如角色、装备和 Rune 之类的东西是作为 NFT 实现的,并且游戏内货币之一 $STFY 可以在游戏外进行交易。

3.4.1 角色

玩家需要组建一个由 4 个角色组成的最优战斗队伍才能通过故事并赢得各种内容。获取新角色主要有三种方法:在 Stella 商店中购买,在 Abyss Rift 中作为奖励获得,或从市场中的其他用户处购买。每个角色都有各种属性,包括攻击类型、元素和独特的技能,包括影响战斗的统计数据和影响物品制作和资源收集的非战斗统计数据。与其他 RPG 游戏一样,可以通过某些资源来升级和唤醒角色。

3.4.2 装备

玩家可以使用来自他们土地的资源和来自战斗的物品来制作装备,并将其装备到他们的角色身上以提高他们的统计数据。更高等级的装备需要更稀有的资源,并且可以通过市场进行交易。每个装备都有一个独特的属性和四个随机属性。由于随机化,每个装备都具有独特的价值。

3.4.3 Runes

最新更新的 Runes 可以像装备一样装备在角色上,但可以解锁额外的特殊套装属性等等。

3.5 经济模型

Stella Fantasy 中有两种类型的游戏内资产:Manaring 和 SFTY。

3.6 结论

Stella Fantasy 具有 P2E 组件,但是我并没有真正感觉到它是游戏的重要组成部分,它更像是一款亚文化 RPG,你可以使用加密货币购买角色并在游戏中使用它们。就我个人而言,我对它感到满意,并且将来可能会不时地玩它。我应该提到的一件事是,我没有玩过很多其他的亚文化游戏,因此我无法给出客观的评估,对于熟悉这些游戏的玩家来说,情况可能会有所不同。但是对我来说,这还不错。

3.7 参考文献

4. Primodium

4.1 游戏介绍

Primoidum 是一款风格类似于 Factorio 的完全链上游戏 (Fully Onchain Game),玩家必须考虑如何有效地挖掘资源以及用它们建造什么设施。目前,它似乎正在使用一种名为 Caldera 的 rollup 即服务工具,根据 Block Explorer 的说法,它拥有超过 4,000 个钱包地址和大约 700 万笔交易。尚未宣布正式发布日期。

4.2 团队背景

Primodium 的创建者 @intemerson@tax_cuts 是兄弟,他们最初是 web2 开发人员,构建移动游戏和社交应用程序。他们在 2022 年创立并出售了 Palifer,这是一家由 YC 支持的 LLM 公司,并选择 web3 作为他们的下一个行业挑战。他们在 web3 上的第一个项目是 Critterz,这是一款受 Nouns DAO 启发的 P2E Minecraft 服务器,当 Minecraft 禁止 NFT 时,该服务器被关闭。之后,他们对完全链上游戏 (Fully Onchain Game) 产生了兴趣,最终导致了 Primodium 的创建。

4.3 游戏玩法

在游戏开始时,用户会被分配自己的小行星,他们可以在那里建立自己的基地。从那里,他们提取铁、铜和锂等资源。你的最终目标是通过升级现有设施或建造新设施来利用这些资源来扩大你的王国。你还可以生产部队来探索附近的小行星,并且最近添加了 PvP,因此你可以攻击其他人的基地并掠夺他们的资源。为此,你需要通过太阳能电池板提供电力,并建造无人机工厂和机库等设施。在攻击外部小行星或另一个用户的小行星后,你可以在“战斗报告”选项卡中查看结果。

在我的游戏时间里,我发现在收集资源、逐个建造建筑物以及生产部队攻击其他小行星时,我感到很愉快。由于游戏类型的性质,游戏玩法不是很快速,但是如果你不介意这一点,并且不介意以悠闲的节奏玩游戏,那么我认为任何人都可以玩得开心。此外,作为初学者,我建议观看提供的教程并一一解决“目标”菜单中的任务,以便更好地理解和享受游戏。

4.4 链上元素

尽管代码尚未公开,但 Primodium 是一款使用 MUD 框架的完全链上游戏,这意味着所有游戏资产和逻辑都在链上实现。轻钱包 (burner wallet) 还允许用户在无需签署每笔交易的情况下享受游戏。

4.5 经济模型

作为一款资源管理游戏,游戏中存在经济模型,但目前尚未连接到游戏外的经济模型。

4.6 结论

Primodium 是一款容易让人感到无聊的静态游戏,但最近添加的 PvP 让游戏变得更加有趣。游戏的资源挖掘、策略和 PvP 战斗元素无缝地协同工作,并且游戏内容的深度是无穷无尽的。

总而言之,Primodium 是一款你玩的越多,就会发现新元素的游戏,如果你喜欢玩传统的 Factorio 或大亨游戏,那么你也可能会喜欢玩它。游戏流程非常自然,以至于普通用户甚至不会意识到游戏的所有逻辑都在链上实现。

4.7 参考文献

5. Sky Strife

5.1 游戏介绍

Sky Strife 是一款最多可容纳四名玩家的回合制实时战略游戏,目标是在摧毁对手的基地的同时捍卫你的基地。Sky Strife 尚未正式发布,并且最近经历了一项为期两周的 playtest,使用其自己的测试网。

5.2 团队背景

Sky Strife 的创建者 Lattice 是一家工程和生产公司,致力于突破以太坊生态系统的界限。Lattice 最著名的工作是 MUD,这是一个用于开发链上应用程序(包括完全链上游戏 (Fully Onchain Game))的开源框架。Sky Strife 是使用 MUD 构建的,去年该公司发布了 MUDOP Craft,这是使用 OP Stack 的 Minecraft 的链上实现。OP Craft 在 10 天内吸引了超过 350 万笔交易和超过 1500 名玩家。该团队目前正在开发 MUD v2,并且除了开发之外,还成功举办了各种研究内容和黑客马拉松活动。

5.3 游戏玩法

每个玩家都以自己的基地、英雄和 1000 金币开始游戏。借助这些金币,玩家可以召唤各种类型的单位,最终目标是摧毁对手的基地。以下是有关于每个单位的信息。

  1. 英雄:玩家的初始单位,非常强大,但无法进一步召唤。

  2. 剑士:最基本的单位,具有最差的属性和防御能力。可以花费 500 金币召唤它们。

  3. 掠夺者:一种高度移动的单位,但攻击力非常弱。召唤它需要花费 700 金币。

  4. 骑士:与掠夺者一起是一种高度移动的单位,具有高攻击力和平均生命值。可以花费 900 金币召唤它们。

  5. 弓箭手:一种远程攻击单位,具有高攻击力和低生命值。可以花费 1110 金币召唤它们。

  6. 长枪兵:坦克型单位,具有高攻击力和高生命值,但机动性略差。可以花费 1600 金币召唤它们。

每个单位每回合可以移动或攻击一次,并且每回合持续 15 秒。要赚取额外的金币,你需要保护矿山或摧毁敌方单位或基地。

四名玩家中获得第一名、第二名和第三名的玩家将获得 Orbs 的奖励,这些 Orbs 用于生成新的比赛。

来源:Lattice

最近,我参加了由 ggQuest x AW Research x PaladinsDAO x Composable Labs 组织的 Sky Strife 锦标赛。在此锦标赛之前,我只以个人身份玩过 Sky Strife,这是我第一次玩 2 对 2 团队赛。就我个人而言,我认为团队游戏更有趣,因为团队游戏中出现的策略和变量比个人游戏中更多。以下是我从我的游戏时间里学到的东西。

  • 初始构建很重要。与任何战略游戏一样,你绘制什么单位以及早期针对什么目标将对游戏产生巨大影响。一个常见的构建是在早期召唤快速单位,然后去寻找矿山,但我认为有很多变化的空间。

  • 15 秒并不像看起来那么长。随着游戏进入中局,需要移动的单位越来越多,并且在 15 秒内将每个单位移动到最佳位置并攻击敌人并不像你想象的那么容易。因此,这是一款比你想象的更需要身体技巧的游戏。

  • 许多比赛可能在一场游戏中获胜或输掉。根据我的经验,许多比赛可以由一两个单位决定。地雷在一段时间后也不会提供金币,因此金币在游戏的后期变得非常宝贵,并且第一个摧毁对手的单位并获得额外金币的人可以产生很大的不同。

来源:ggQuest

5.4 链上元素

虽然完整的代码尚未公开,因此我们不知道其背后的确切逻辑,但 Sky Strike 是一款构建在 MUD 之上的 FOCG,所有游戏资产和逻辑都在链上实现。与其他 FOCG 一样,它使用轻钱包 (burner wallet) 允许用户在无需签署每回合的情况下进行游戏。Sky Strife 是客户端不可知论的,这是 FOCG 的一个独特功能,并提供了 指南 来创建你自己的 Sky Strife 客户端。

5.5 经济模型

目前不存在经济模型。

5.6 结论

Sky Strife 因其早期对 MUD 的使用而备受关注,并且通过 playtest 和用户反馈不断改进。作为我玩过的最有趣的 FOCG 之一,Sky Strife 是一个我期待着在未来看到更多内容的项目。有传言说可能有一种制作模式,用户可以使用自己的物品参与游戏,这是我真正期待的事情之一,因为这将是对 FOCG 的模组制作和 UGC 方面的绝佳补充。

5.7 参考文献

感谢 Kate 为本文设计了图形。

  • 原文链接: 4pillars.io/en/articles/...
  • 登链社区 AI 助手,为大家转译优秀英文文章,如有翻译不通的地方,还请包涵~
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江湖只有他的大名,没有他的介绍。