Rust

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Rust 并发编程:详解线程间数据共享的几种核心方法

Rust并发编程:详解线程间数据共享的几种核心方法在现代计算中,多线程编程是提升应用性能、实现高并发的关键。然而,线程间的数据共享向来是并发编程中的一大挑战,充满了数据竞争和死锁等陷阱。Rust语言以其独特的所有权系统和严格的编译时检查,为我们提供了“无畏并发”的能力。本文将通过具体的代码实

Rust 并发编程:详解线程间数据共享的几种核心方法

在现代计算中,多线程编程是提升应用性能、实现高并发的关键。然而,线程间的数据共享向来是并发编程中的一大挑战,充满了数据竞争和死锁等陷阱。Rust 语言以其独特的所有权系统和严格的编译时检查,为我们提供了“无畏并发”的能力。

本文将通过具体的代码实践,深入探讨在 Rust 中实现多线程数据共享的几种核心方式,包括 static 变量、Box::leak() 技巧以及原子引用计数 Arc<T>。无论你是 Rust 新手还是有经验的开发者,相信本文都能帮助你更深刻地理解和运用 Rust 的并发能力。

Rust:多线程共享数据的几种方式

Rust - 线程间共享数据

Rust 多线程

方式:

  • 使用 move 转移所有权
  • 使用限定作用域的线程(Scoped Threads)从生命周期更长的父线程借用数据
  • Static
  • Box::leak()
  • Arc<T>

实操

创建项目并进入项目目录

cargo new share-data
    Creating binary (application) `share-data` package
note: see more `Cargo.toml` keys and their definitions at https://doc.rust-lang.org/cargo/reference/manifest.html

cd share-data

Static

  • Static 变量的值在整个程序运行期间都有效
  • 拥有 'static 生命周期
  • 只能用常量值来初始化
  • 代表一个内存地址,可以进行引用
  • 在程序结束的时候不会调用 drop
  • 既可以是 mut 的,也可以是非mut

使用 static 在多线程环境共享数据

use std::thread;

static DATA: [i32; 5] = [1, 2, 3, 4, 5];

fn main() {
    let mut handles = Vec::new();

    for _ in 0..6 {
        let h = thread::spawn(|| {
            println!("Data: {DATA:#?}");
        });
        handles.push(h);
    }

    handles.into_iter().for_each(|h| h.join().unwrap());
}

运行

RustJourney/share-data on  main [?] is 📦 0.1.0 via 🦀 1.89.0 
➜ cargo run
   Compiling share-data v0.1.0 (/Users/qiaopengjun/Code/Rust/RustJourney/share-data)
    Finished `dev` profile [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.30s
     Running `target/debug/share-data`
Data: [
    1,
    2,
    3,
    4,
    5,
]
Data: [
    1,
    2,
    3,
    4,
    5,
]
Data: [
    1,
    2,
    3,
    4,
    5,
]
Data: [
    1,
    2,
    3,
    4,
    5,
]
Data: [
    1,
    2,
    3,
    4,
    5,
]
Data: [
    1,
    2,
    3,
    4,
    5,
]

在多线程环境中修改 mut static 变量

use std::thread;

static mut COUNTER: u32 = 0;

fn main() {
    let mut handles = Vec::new();

    for _ in 0..10000 {
        let h = thread::spawn(|| unsafe {
            COUNTER += 1;
        });
        handles.push(h);
    }

    handles.into_iter().for_each(|h| h.join().unwrap());
    println!("Counter: {}", unsafe { COUNTER });
}

运行

RustJourney/share-data on  main [?] is 📦 0.1.0 via 🦀 1.89.0 
➜ cargo run
   Compiling share-data v0.1.0 (/Users/qiaopengjun/Code/Rust/RustJourney/share-data)
    Finished `dev` profile [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.58s
     Running `target/debug/share-data`
Counter: 9990

RustJourney/share-data on  main [?] is 📦 0.1.0 via 🦀 1.89.0 took 3.1s 
➜ cargo run
    Finished `dev` profile [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.00s
     Running `target/debug/share-data`
Counter: 9987

RustJourney/share-data on  main [?] is 📦 0.1.0 via 🦀 1.89.0 
➜ cargo run
    Finished `dev` profile [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.00s
     Running `target/debug/share-data`
Counter: 9987

RustJourney/share-data on  main [?] is 📦 0.1.0 via 🦀 1.89.0 
➜ cargo run
    Finished `dev` profile [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.00s
     Running `target/debug/share-data`
Counter: 9990

为什么不是 10000?因为每次COUNTER += 1 这个操作不是一个原子操作。

这个操作大概至少分为三步:

第一步:取出COUNTER 这个数

第二步:COUNTER 加 1

第三步:把它放回去

不是原子操作,最低也是三步。所以使用可变的静态变量,把它共享到多线程,然后对它进行修改的操作就可能引起数据竞争。因此它是 unsafe 的,我们不应该这样操作。

以上就是关于不可变的 Static 和 可变的 Static 在多线程共享数据的例子

Box::leak()

本质是主动泄露内存分配

  • 释放 Box 的所有权,并承诺永远不会 drop 它
  • 从 leak 这一刻起,这个 Box 就一直存在
  • 因为没有所有者,只要程序运行就可以被任何线程借用
  • 注意:因为它是内存泄露,所以一个程序里面不要使用太多

使用 Box::leak() 在多个线程共享数据

use std::thread;

fn main() {
    let data: &'static [i32; 5] = Box::leak(Box::new([1, 2, 3, 4, 5]));

    let mut handles = Vec::new();

    for _ in 0..5 {
        let h = thread::spawn(move || {
            println!("Data: {data:?}");
        });
        handles.push(h);
    }

    handles.into_iter().for_each(|h| h.join().unwrap());
}

虽然使用了 move 关键字,但是它没有移动所有权。

运行

RustJourney/share-data on  main [?] is 📦 0.1.0 via 🦀 1.89.0 
➜ cargo run
   Compiling share-data v0.1.0 (/Users/qiaopengjun/Code/Rust/RustJourney/share-data)
    Finished `dev` profile [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.50s
     Running `target/debug/share-data`
Data: [1, 2, 3, 4, 5]
Data: [1, 2, 3, 4, 5]
Data: [1, 2, 3, 4, 5]
Data: [1, 2, 3, 4, 5]
Data: [1, 2, 3, 4, 5]

Arc<T>

原子引用计数(atomically reference counted)

  • Rc<T> 类似,但 Arc 保证对引用计数器的修改是不可分割的原子操作
  • 在多线程环境中使用

使用 Arc<T> 在多个线程共享所有权

use std::{sync::Arc, thread};

fn main() {
    let data = Arc::new([1, 2, 3, 4, 5]);

    let mut handles = Vec::new();

    for _ in 0..4 {
        let local_data = data.clone();
        let h = thread::spawn(move || {
            println!("Data: {local_data:?}");
        });
        handles.push(h);
    }

    handles.into_iter().for_each(|h| h.join().unwrap());
}

运行

RustJourney/share-data on  main [?] is 📦 0.1.0 via 🦀 1.89.0 
➜ cargo run
   Compiling share-data v0.1.0 (/Users/qiaopengjun/Code/Rust/RustJourney/share-data)
    Finished `dev` profile [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.58s
     Running `target/debug/share-data`
Data: [1, 2, 3, 4, 5]
Data: [1, 2, 3, 4, 5]
Data: [1, 2, 3, 4, 5]
Data: [1, 2, 3, 4, 5]

总结

本文我们一起探讨了 Rust 中实现线程间数据共享的三种主要方法:

  1. static 变量:适用于程序整个生命周期都存在且不可变的数据共享。虽然 static mut 可以实现可变数据的共享,但它绕过了 Rust 的借用检查,需要 unsafe 代码块,并且极易引发数据竞争,在实践中应谨慎使用或搭配其他同步原语。
  2. Box::leak():一种通过主动“泄露”内存来获取 'static 生命周期的引用的技巧。它能让动态分配的数据在整个程序运行期间有效,从而被多个线程安全地借用。但这种方法本质上是内存泄露,不应被滥用。
  3. Arc<T> (原子引用计数):这是 Rust 中最常用、最灵活的线程安全共享所有权的方式。它通过原子操作来管理引用计数,确保数据在所有线程使用完毕后才被清理,是实现多线程数据共享的首选方案。

总而言之,Rust 提供了多样化且强大的工具来应对并发编程的挑战。理解并根据具体场景选择合适的数据共享方式,是编写高效、安全 Rust 并发程序的关键一步。希望通过本文的实践,你能对 Rust 的“无畏并发”有更深的体会。

参考

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