Rust

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💻 Rust 实战:从零开始实现一个无向带权图

💻Rust实战:从零开始实现一个无向带权图图(Graph)是计算机科学中极其重要且强大的数据结构,广泛应用于网络路由、社交关系、地图导航等领域。掌握图的底层实现是深入理解算法和数据结构的关键一步。本文将聚焦于Rust语言,通过一段实战代码,为您彻底剖析如何构建一个高性能的无向带权图。我

💻 Rust 实战:从零开始实现一个无向带权图

图(Graph)是计算机科学中极其重要且强大的数据结构,广泛应用于网络路由、社交关系、地图导航等领域。掌握图的底层实现是深入理解算法和数据结构的关键一步。

本文将聚焦于 Rust 语言,通过一段实战代码,为您彻底剖析如何构建一个高性能的无向带权图。我们将看到 Rust 的 Trait (特性) 如何定义标准接口,HashMap 如何作为高效的邻接表,以及如何确保无向图的每一条边都是双向联通的。无论您是 Rust 初学者还是希望加深对数据结构理解的开发者,这篇文章都将提供清晰、实用的指导。

实操

Rust 图代码

/*
    graph
    implement a basic graph functio
*/

use std::collections::{HashMap, HashSet};
use std::fmt;
#[derive(Debug, Clone)]
pub struct NodeNotInGraph;
impl fmt::Display for NodeNotInGraph {
    fn fmt(&self, f: &mut fmt::Formatter) -> fmt::Result {
        write!(f, "accessing a node that is not in the graph")
    }
}
pub struct UndirectedGraph {
    adjacency_table: HashMap&lt;String, Vec&lt;(String, i32)>>,
}
impl Graph for UndirectedGraph {
    fn new() -> UndirectedGraph {
        UndirectedGraph {
            adjacency_table: HashMap::new(),
        }
    }
    fn adjacency_table_mutable(&mut self) -> &mut HashMap&lt;String, Vec&lt;(String, i32)>> {
        &mut self.adjacency_table
    }
    fn adjacency_table(&self) -> &HashMap&lt;String, Vec&lt;(String, i32)>> {
        &self.adjacency_table
    }
    fn add_edge(&mut self, edge: (&str, &str, i32)) {
        let (u, v, weight) = edge;

        // 1. Ensure both nodes exist in the graph (using the trait's add_node implementation)
        self.add_node(u);
        self.add_node(v);

        // 2. Add edge u -> v
        if let Some(neighbours_u) = self.adjacency_table_mutable().get_mut(u) {
            // Store the edge: target node and weight
            neighbours_u.push((v.to_string(), weight));
        }

        // 3. Add edge v -> u (completing the undirected link)
        if u != v {
            // Avoid adding duplicate self-loop entry
            if let Some(neighbours_v) = self.adjacency_table_mutable().get_mut(v) {
                neighbours_v.push((u.to_string(), weight));
            }
        }
    }
}
pub trait Graph {
    fn new() -> Self;
    fn adjacency_table_mutable(&mut self) -> &mut HashMap&lt;String, Vec&lt;(String, i32)>>;
    fn adjacency_table(&self) -> &HashMap&lt;String, Vec&lt;(String, i32)>>;
    fn add_node(&mut self, node: &str) -> bool {
        let table = self.adjacency_table_mutable();
        if table.contains_key(node) {
            false
        } else {
            // Insert the node with an empty list of neighbours
            table.insert(node.to_string(), Vec::new());
            true
        }
    }
    fn add_edge(&mut self, edge: (&str, &str, i32));
    fn contains(&self, node: &str) -> bool {
        self.adjacency_table().get(node).is_some()
    }
    fn nodes(&self) -> HashSet&lt;&String> {
        self.adjacency_table().keys().collect()
    }
    fn edges(&self) -> Vec&lt;(&String, &String, i32)> {
        let mut edges = Vec::new();
        for (from_node, from_node_neighbours) in self.adjacency_table() {
            for (to_node, weight) in from_node_neighbours {
                edges.push((from_node, to_node, *weight));
            }
        }
        edges
    }
}
#[cfg(test)]
mod test_undirected_graph {
    use super::Graph;
    use super::UndirectedGraph;
    #[test]
    fn test_add_edge() {
        let mut graph = UndirectedGraph::new();
        graph.add_edge(("a", "b", 5));
        graph.add_edge(("b", "c", 10));
        graph.add_edge(("c", "a", 7));
        let expected_edges = [
            (&String::from("a"), &String::from("b"), 5),
            (&String::from("b"), &String::from("a"), 5),
            (&String::from("c"), &String::from("a"), 7),
            (&String::from("a"), &String::from("c"), 7),
            (&String::from("b"), &String::from("c"), 10),
            (&String::from("c"), &String::from("b"), 10),
        ];
        for edge in expected_edges.iter() {
            assert_eq!(graph.edges().contains(edge), true);
        }
    }
}

这段 Rust 代码实现了一个基于邻接表的无向带权图(Undirected Weighted Graph)数据结构,并使用 Trait(特性)来定义图的标准接口。

1. 依赖和错误处理

  • use std::collections::{HashMap, HashSet};: 引入了两个核心数据结构:
    • HashMap:用于构建图的邻接表,提供高效的节点查找。
    • HashSet:用于高效地存储和返回图中节点的集合。
  • #[derive(Debug, Clone)] pub struct NodeNotInGraph;: 定义了一个自定义的错误类型。
    • 当用户尝试访问或操作一个不存在的节点时,可以使用这个类型来表示错误。
    • 它实现了 fmt::Display,使得在打印时能显示友好的错误信息:"accessing a node that is not in the graph"

2. UndirectedGraph 结构体

这是图的具体数据结构,它只包含一个字段:

  • adjacency_table: HashMap&lt;String, Vec&lt;(String, i32)>>:
    • 这是图的核心——邻接表。它使用 HashMap 来存储图的连接关系。
    • 键 (String): 表示图中的一个节点名称
    • 值 (Vec&lt;(String, i32)>): 是一个包含邻居和权重的列表。每个元组 (String, i32) 中,第一个 String 是邻居节点的名称,i32 是连接它们边的权重

3. Graph 特性 (Trait)

Graph 特性定义了所有图实现(包括 UndirectedGraph)必须具备的标准操作,这增强了代码的通用性和可扩展性。

方法 签名 作用 默认实现
new fn new() -> Self 构造函数:创建一个新的空图实例。
adjacency_table_mutable &mut HashMap&lt;String, Vec&lt;(String, i32)>> 获取对邻接表的可变引用,允许修改图结构。
adjacency_table &HashMap&lt;String, Vec&lt;(String, i32)>> 获取对邻接表的不可变引用,用于读取数据。
add_node fn add_node(&mut self, node: &str) -> bool 添加节点:检查节点是否存在,如果不存在,则将其插入邻接表,并关联一个空的邻居列表。返回 true 表示添加成功,false 表示节点已存在。 (默认实现)
add_edge fn add_edge(&mut self, edge: (&str, &str, i32)) 添加边:在两个节点之间添加一条带权重的边。
contains fn contains(&self, node: &str) -> bool 检查图中是否包含指定名称的节点。 (通过 adjacency_table().get(node).is_some() 实现)
nodes fn nodes(&self) -> HashSet&lt;&String> 返回一个包含图中所有节点名称(键)的 HashSet (通过邻接表的 keys() 迭代器实现)
edges fn edges(&self) -> Vec&lt;(&String, &String, i32)> 返回所有边:遍历邻接表,将所有边以 (&from_node, &to_node, weight) 元组列表的形式返回。

4. UndirectedGraph 的实现 (impl Graph for UndirectedGraph)

这是无向图特有的关键实现逻辑

  • fn add_edge(&mut self, edge: (&str, &str, i32)):
    1. self.add_node(u); self.add_node(v);: 自动添加节点。在添加边之前,确保边的两个端点 uv 都已存在于图中(利用了 Graph trait 中的 add_node 默认实现)。
    2. 添加 $u \to v$ 的边: 将 (v.to_string(), weight) 加入到节点 u 的邻居列表。
    3. 添加 $v \to u$ 的边(无向性): 关键步骤。如果 $u \neq v$(防止自环被重复添加),则将 (u.to_string(), weight) 加入到节点 v 的邻居列表。正是这个双向添加的操作,使得这个图成为了一个无向图。

5. 测试模块 (#[cfg(test)] mod test_undirected_graph)

测试模块确保了 UndirectedGraphadd_edge 方法能够正确工作。

  • #[test] fn test_add_edge():
    1. 初始化: let mut graph = UndirectedGraph::new(); 创建一个空的无向图实例。
    2. 添加边: 依次添加三条边:("a", "b", 5)("b", "c", 10)("c", "a", 7)
    3. 期望结果: 定义了一个 expected_edges 数组。由于这是一个无向图,添加一条边 (u, v, w) 必须产生两条记录(边),一条是 $u \to v$,另一条是 $v \to u$。因此,添加 3 条逻辑边会产生 6 条记录:
      • (a, b, 5) $\to$ (a, b, 5)(b, a, 5)
      • (b, c, 10) $\to$ (b, c, 10)(c, b, 10)
      • (c, a, 7) $\to$ (c, a, 7)(a, c, 7)
    4. 断言: 遍历 expected_edges 中的每一条期望边,通过 assert_eq!(graph.edges().contains(edge), true); 来断言(检查)图的 edges() 方法返回的边列表中是否包含了这条期望的边。这证明了图的添加和存储逻辑是正确的。

🌟 总结

本文深入解析了使用 Rust 实现一个无向带权图 (UndirectedGraph) 的完整过程。我们利用 Trait 抽象了图的基本操作,使得代码结构清晰且易于扩展;通过 HashMap 实现了高效的邻接表存储,确保了节点和边的快速存取;并重点解析了 add_edge 方法中双向插入的逻辑,这是实现无向图的关键。

这段代码不仅是图数据结构的一个优秀范例,也充分展示了 Rust 在设计复杂系统时,如何利用其类型系统和特性机制来构建安全、模块化且高性能的数据结构。掌握这段实战代码,您就具备了在 Rust 生态中处理复杂网络关系的基础能力。

参考

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