本文介绍了智能合约平台的概念,探讨了其重要性以及不同智能合约平台之间的比较框架。文章首先定义了智能合约平台,然后讨论了以太坊作为第一个智能合约平台的地位,以及为了解决以太坊的局限性而出现的新平台。最后,文章还提供了一个比较不同智能合约平台的框架,包括安全性、可扩展性、社区和经济性等多个方面。
本文介绍了 Zk-rollups 的概念,它是一种Layer2 扩展方案,通过将计算和状态转移到链下,同时将交易数据以批处理的形式存储在链上来提高区块链的可扩展性。文章还讨论了 Zk-rollups 的工作原理、与 Optimistic Rollups 的区别,以及 Zk-rollups 的优缺点。
本文介绍了零知识证明(ZKP)的基本概念和应用场景。ZKP 是一种密码学技术,允许一方在不泄露任何额外信息的情况下向另一方证明某个陈述是真实的。文章探讨了 ZKP 在去中心化身份、隐私交易、Layer2 扩容、投票系统、物联网和供应链等领域的应用,展示了 ZKP 如何提高隐私、安全性和效率。
本文介绍了 BRC-20,这是一个利用比特币上的 ordinal inscription 的实验性同质化代币标准。BRC-20 试图在比特币上创建同质化代币,它通过将 JSON 数据嵌入到 ordinal inscription 中来实现代币的部署、铸造和转移。虽然 BRC-20 有其局限性,但它展示了开源社区和协作开发的潜力。
本文介绍了知识证明(Proof of Knowledge)的概念,它是一种密码学证明,允许“证明者”向“验证者”证明其掌握了某些信息。文章阐述了知识证明与零知识证明的区别,并列举了知识证明在Web3中的应用,如零知识云存储、比特币中的Schnorr签名以及使用DECO实现隐私保护的数字身份。
本文介绍了零知识证明技术SNARKs和STARKs。SNARKs依赖于可信设置,验证速度快但安全性较弱;STARKs无需可信设置,安全性高但验证速度较慢。文章对比了SNARKs和STARKs的优缺点,并阐述了零知识证明在提升区块链可扩展性和保护用户隐私方面的作用。
本文定义了区块链游戏,并阐述了其工作原理,包括使用钱包作为通用身份、智能合约作为核心代码以及代币作为数字物品和货币。文章还讨论了区块链游戏的技术限制,如入门障碍、可扩展性和连接性问题,并介绍了诸如钱包账户抽象、区块链和Layer-2扩展性以及Chainlink等新兴解决方案,旨在提升游戏体验。
本文介绍了加密游戏公会,它是一个去中心化的组织,将玩家、爱好者和游戏开发者聚集在一起,共同游戏和分享资源。文章阐述了加密游戏公会的工作原理、在加密领域中的角色、利润分享模式以及GameFi和加密游戏公会的未来。
本文解释了区块链预言机问题:区块链无法访问外部数据,成为孤立的网络。为了在链上和链下世界之间建立连接,需要一个预言机。文章还讨论了预言机的功能、为什么以太坊等区块链不提供原生预言机解决方案、中心化预言机的安全风险,以及 Chainlink 如何解决预言机问题。
本文介绍了跨链技术的定义、重要性、工作原理以及面临的挑战,重点介绍了Chainlink的跨链互操作协议(CCIP),旨在通过统一的接口实现不同区块链网络之间的通用连接,从而促进Web3的扩展和应用。