Iskra 是一个社区驱动的游戏平台,旨在通过 $ISK 和 PNFT 代币透明且公平地分配平台性能。其核心在于构建一个社区经济系统,通过贡献点 (CP) 评估社区成员的贡献,并根据社区排名分配奖励。该平台目标是发展成为一个完全去中心化的游戏平台,由社区运营,并通过独特的权力游戏 (Power Game) 治理模式,促进不同利益集团之间的竞争与合作,最终实现平台价值的最大化。
\\*\请访问 Four Pillars 官方网站 以探索 这篇 以及其他研究文章!
免责声明: 以下文章由 Iskra 赞助撰写。本文仅供一般参考之用,不构成法律、商业、投资或税务建议。不应将其用作做出任何投资决定的依据,也不应依赖于会计、法律或税务指导。提及特定资产或证券仅用于说明目的,并不代表推荐或认可。本文表达的观点是作者的观点,不一定反映任何附属机构、组织或个人的观点。本文反映的观点如有更改,恕不另行更新。
我最近注意到很多 Web3 疲劳。由于 Web3 这个词在如此多不同的语境中被解读和使用,人们开始质疑它到底意味着什么,以及它最初的意义是什么。
Web3 游戏的定义也不例外。除了悲观主义者之外,即使在倡导者中,对于什么是 Web3 游戏也没有共识。有些人认为在传统游戏格式中添加 NFT 就足以被称为 Web3 游戏,而另一些人则认为链上资产、基础设施,甚至游戏逻辑都必须在链上实现才能被称为 Web3 游戏。
在这种背景下,我认为将 Iskra 定义为一个旨在构建社区驱动的游戏平台的项目,而不是简单地将其定义为一个 Web3 游戏平台,更为合适。正如你将在本文中看到的,最终目标是让用户和游戏工作室(包括 Iskra 本身)的社区,作为一个社区来运行 Iskra。这是一个关键特性,它清楚地将 Iskra 与其他 Web3 游戏平台区分开来。
在深入探讨 Iskra 最突出的社区经济这一特性之前,让我们来谈谈 Iskra 的另一个突出特性:E2E 游戏平台。通过各种基础设施,Iskra 负责从开始到结束的整个过程,让用户可以在平台上享受各种游戏。
我们将在以后的文章中单独介绍 Launchpad 服务的详细信息。
当然,“玩起来有趣”是 Iskra 作为游戏平台的一个关键组成部分。对我们来说,游戏本身引人入胜非常重要,因为我们需要用户实际玩很多游戏,并产生足够的收入,以使我们的社区经济系统良好运作。目前,基于三国志的回合制 RPG 游戏 3KM 已经上线,还有两款更值得关注的游戏 WOW Casino 和 Noma in Metaland 计划推出。除了这两款游戏外,今年还有几款游戏正在筹备中。
另外,还有一个非游戏“每日幸运旋转”,允许用户每天旋转一次轮盘,以赚取 $ISK、CP(贡献点)或任务卡。对于不熟悉 Web3 的用户来说,这是一个尝试 Iskra 平台的绝佳门户。
社区经济系统是 Iskra 与其他游戏平台区分开来的关键。总而言之,社区经济系统是一种经济模型,它通过 $ISK 和 PNFT 代币,根据 Iskra 社区成员的贡献,透明且公平地分配平台的业绩。社区经济系统可以大致分为 代币经济学 和 社区系统。
Iskra 的原生代币包括 $ISK 和 PNFT(Pioneer NFT)。
3.1.1 $ISK
${ISK}$ 是 Iskra 平台的核心货币,所有服务都用它来支付。${ISK}$ 的主要效用在于治理,这在实现元游戏的核心手段中起着重要作用。 用户可以通过质押 ${ISK}$ 来参与治理,这将为他们赚取 $sISK。
质押时,参与者可以获得 CP 和 $ISK 作为额外奖励。在第 10,000 个 PNFT 销售之后,ISK 也是购买 PNFT 的唯一方式。代币分配为:团队 10%,私募投资者 10%,生态系统基金 20%,PNFT 持有者 40%,治理质押 20%。
3.1.2 PNFT
PNFT 为持有者提供高级会员资格,以及在 Iskra 上未来链出现时运营节点的权利。虽然该平台目前不需要节点运营,但通过质押 PNFT,持有者可以获得大量的 $ISK 和 CP 作为奖励。
更重要的是,作为高级会员,PNFT 持有者将能够在 Iskra 社区系统中享受各种好处。 这符合 PNFT 的核心价值,即积极参与社区并获得贡献奖励。
通过 CP,Iskra 的社区系统允许 Iskra 社区成员根据他们对平台的贡献获得奖励。该模型使各种参与者的激励与 Iskra 平台保持一致,并鼓励他们共同努力发展平台。Iskra 社区指的是参与 Iskra 平台的所有参与者,可以大致分为以下几类
3.2.1 贡献点 (CP)
正如你所看到的,Iskra 社区中有许多不同类型的参与者,他们以不同的方式为 Iskra 平台做出贡献。我们如何将此转化为单一指标以进行比较和评估?这就是 CP 概念的由来。
CP 是一种评估社区成员贡献的指标,由每个人都可以透明访问的信息组成,例如链上数据。CP 主要有两种类型:
3.2.2 社区排名系统
CP 如此重要的原因是它用于确定社区排名。 社区排名与我们习惯的游戏中的等级模型非常相似。共有五个等级:钢铁、青铜、白银、黄金和钻石,它们与社区奖励池直接相关。为了防止等级随着时间的推移而变得根深蒂固,每个等级仅对每个赛季有效,并在新赛季开始时重置。
3.2.3 社区奖励池
Iskra 平台赚取的部分收入会分配到这个社区奖励池中。如上图所示,总额的 20% 将用于销毁 $ISK,其余部分将在 Iskra 和社区之间分配,以便最终,Iskra 平台产生的所有收入都将归社区所有,除了用于销毁的部分,Iskra 也将作为社区成员获得奖励。
社区奖励池如下:
我们的最终目标是发展成为一个由社区运营的完全去中心化的游戏平台。在此过程中,我们独特的奖励系统会将平台上产生的所有价值分配给社区成员,这将导致一个独特的治理事件,称为“权力游戏”。
Iskra DAO 是负责 Iskra 平台运营的治理机构,只有通过质押 $ISK 拥有 $sISK 的社区成员才能参与。权力游戏是参与 Iskra DAO 的成员之间进行集体投票竞赛,以为彼此创造尽可能多的价值。前面讨论的社区奖励是权力游戏的主要目标,并且可能会发生以下权力游戏,因为不同的利益集团试图从彼此那里获得更多的奖励。
这种权力游戏是 Iskra 独有的元游戏,而且它是一种以前不存在的模型。通过创建具有直接奖励的治理游戏,Iskra 的治理将保持动态和活跃,并且治理代币 $sISK 的价值将得到维持。
显然,Iskra 逐步将控制权交给社区的计划,以及随之而来的社区经济系统,无疑是值得关注的。但是,该计划仅仅是 Iskra 的一种断言,没有人可以确定它何时完成或其现实性如何。
此外,由于 Iskra 的治理目前通过 Snapshot 完成,因此实际上由 Iskra 核心团队负责实施在 Snapshot 中通过的治理决策。因此,如果 Iskra DAO 通过的治理决策违背了 Iskra 的利益,则 Iskra 可能不会实施它,我们在 Web3 行业中已经多次看到这种情况发生。为了避免这种情况,治理决策的执行应该是自主的,不需要人为干预。
${ISK}$ 的大部分效用在于用作治理代币。为了使 ${ISK}$ 作为治理代币有用,必须有足够大的社区奖励池来围绕它创建一个权力游戏。这意味着必须有足够大的社区奖励池来维持 ${ISK}$ 的价值,这意味着必须有足够大的平台费用。为了产生足够的平台费用,Iskra 平台上的游戏需要有趣且吸引足够的用户来玩。
因此,我们的社区经济模型的前提是游戏有趣并且产生足够的平台费用来吸引用户玩。如果不能满足这个前提,那么社区经济模型设计得再好也没有用。
Iskra 的社区经济系统促进了游戏用户、游戏工作室和平台之间的合作与竞争,从而在不同的群体之间产生了权力游戏。这些机制非常新颖,可以使平台的治理活动充满活力和积极性,从而使平台能够继续发展和创新。从 Web3 的角度来看,这就是我们对这次实验感到兴奋的原因。
Iskra 在推出一年后,一直在推出社区经济系统和 Launchpad 等核心服务,今年,它通过推出游戏开始显示出成为可行游戏平台的迹象。因此,Iskra 的蓝图与其他游戏平台明显不同,但如前所述,社区经济系统的整个想法只有在其平台上的游戏足够受用户欢迎的情况下才有可能实现。因此,我们认为 Iskra 需要专注于将引人注目的游戏加入平台,同时还要开发更成熟的社区经济模型,如果他们能够成功做到这一点,他们就可以提供一种现有游戏平台不存在的新模型。
感谢 Kate 为本文设计的图形。
Four Pillars 是一家总部位于首尔的全球加密研究公司,由韩国最具影响力的区块链研究人员组成。通过强大的研究和治理技能,它通过提供高质量的研究文章,同时支持协议扩展到韩国和全球市场,帮助各种市场参与者轻松加入区块链行业。
- 原文链接: medium.com/fourpillars/i...
- 登链社区 AI 助手,为大家转译优秀英文文章,如有翻译不通的地方,还请包涵~
如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。你的支持将鼓励我继续创作!