本文概述了Web3游戏Wildcard Alliance,这是一款融合了实时战略、战斗竞技场动作和收藏卡牌游戏元素的新型游戏。文章介绍了其开发团队、融资情况、NFT资产(Genesis WildPass)及其用途,以及社交媒体策略。同时,文章也分析了该项目面临的风险和竞争对手,并给出了作者对Wildcard Alliance的积极评价和S级评级。
关于“Wildcard Alliance”你需要知道的一切:F 级还是 S 级? - youtube
Web3 游戏
Wildcard 是一款全新的 Web3 视频游戏 IP,目前正在开发中。作为同类首款,它引入了一种名为“Collectible Action Battle Arena(可收集动作战斗竞技场)”的新类型,融合了实时战略、战斗竞技场动作和可收集卡牌游戏类型的各个方面,创造出全新的事物。Wildcard 的宇宙由 Wildcard 运动团结在一起,这是一场冠军争夺赛,冠军们与他们的生物伙伴在独特的舞台战场上并肩作战,周围环绕着现场粉丝和观众。
他们的目标是为创作者和他们的粉丝提供工具。他们问道:“如果建立一个平台,让玩家和创作者可以直接与他们的粉丝互动,会怎么样?” 从体育特许经营和现场活动中汲取了大量灵感,他们希望扩展创作者工具集,解锁新的角色,例如团队所有权、竞技场管理,甚至可能运营整个职业联赛。
短期
他们即将在 4 月 20 日美国东部时间中午 12:00 在 Magic Eden 的启动板上进行铸造: 我会在直播时发布。
价格:44 Matic
该游戏正在由一小群封闭式/仅限邀请的 alpha 测试人员进行润色。
他们已经“找到了乐趣”,现在正在调整和平衡游戏玩法,以及开发和改进 元数据 和可收集的内容。他们将与 web3 中受欢迎的主播一起举办流媒体活动,以宣传他们的首次发布。
长期
下一阶段将是封闭 alpha,涉及更大(但仍然仅限邀请)的 playtest 社区。然后是公开 alpha 测试,然后是公开 beta,尽管这些里程碑的确切时间表仍然未知。
该团队最感兴趣的是“tokenomics”如何激励连接和社区。
世界杯从中汲取了很多灵感,以及人们在观看此类赛事时的核心感受。人们对在场感到兴奋,并爱上了这项运动。
在 Twitter Spaces 上听 Paul 讲话时,他希望游戏根据经济情况而变化,不仅在游戏内部,而且在游戏外部。他描述了如果 1000 人观看直播,Fortnite 的游戏就不会改变,并希望以某种方式改变这种情况。关于如何解决这个问题以及他计划如何完成的细节有待确定。由于这是他们的护城河,我认为短期内不会披露这一点。
他们正在 Polygon 区块链上构建。
他们的游戏引擎是 Unreal Engine 5。
CEO:Paul Bettner
一位才华横溢的 CEO,拥有丰富的游戏制作经验。他的职业生涯始于《帝国时代》系列。在他的成就中,他说他是《帝国时代》和《光环战争》系列的程序员。
在微软工作期间结束后,他独自冒险创办了一家名为 New Toy 的工作室,该公司创作了 Words With Friends。该工作室于 2010 年出售给 Zynga,他一直担任总经理到 2012 年。
离开 Zynga 后,他创办了另一家游戏公司,名为 Playful Studio,该公司现在正在创建 Wildcard Alliance。在他们开始 Wildcard 之前,他们在工作室下制作了两款游戏,Super Lucky's Tale 和 Creativerse。
现在,他已经筹集了新一轮资金,专注于 Wildcard Alliance。
亮点:创作了 Words With Friends 和 Lucky's Tale,并在微软的 Ensemble Games 工作室工作了多年,参与了《帝国时代》和《光环战争》。 引用:
联合创始人兼总经理:Katy Drake Bettner
Katy 曾担任圣丹斯制作实验室和峰会、女性电影/圣丹斯融资战略强化课程以及纪录片制片人联盟的顾问。她是奥斯汀电影协会和 The 19th* (一家非营利、无党派的数字新闻机构)的董事会成员,并且是圣丹斯女性领导委员会的成员。Katy 曾担任纽约市和 DFW 南亚电影节的评委。
到目前为止,她的才华已经转化为 Wildcard Alliance 的高水平制作价值,他们在频道、网站、youtube 和外部的内容都是一流的。
引用:
生产副总裁:Wally Wachi
在 Ensemble Studios 工作期间,Wally 曾在制作团队中担任制作助理、助理制作、管理制作和制作主管,负责《光环战争》、《帝国时代 III》、《帝国时代 III:酋长》、《神话时代》和《科曼奇 4》等游戏。后来,他于 2009 年离开了 Ensemble Studios,加入了 Robot Entertainment 3 年,直到最终在 Playful Corp 担任执行制片人。
他与 Paul 合作超过 10 年。
引用:
工作室负责人:David Kubalak
David 是 Wildcard Alliance 的工作室负责人,拥有丰富的艺术总监经验。他于 2000 年至 2009 年在 Ensemble 与团队一起工作。从那里,他似乎加入了 Wally 在 Robot Entertainment 的工作,并在大约同一时间离开加入了 Playful Corp。他在 Playful Corp 工作了两年,于 2020 年离开,成为一家名为 PeopleFun 的游戏公司的创意服务总监。PeopleFun 专注于家庭手机游戏。
2022 年 1 月,他加入了过去的同事,一起追求 Wildcard Alliance。
引用:
4600 万美元资金由加密货币和游戏行业的巨头提供。
Paradigm 主要投资于加密资产和企业,从最初的想法形成阶段到成熟阶段。
值得注意的资助项目:
https://www.crunchbase.com/organization/paradigm-b23a
Polygon 是一个以太坊扩展和基础设施开发平台。
值得注意的资助项目:
https://www.crunchbase.com/organization/polygontechnology
Griffin Gaming Partners 是一家风险投资公司,专注于投资于广泛的游戏生态系统。
值得注意的资助项目:
https://www.crunchbase.com/organization/griffin-gaming-partners
什么是 Wildcard 的 NFT 或数字资产,以及 Wildcard 的 NFT 或数字资产能给你带来什么效用或好处?
Wildcard 的 NFT 是他们生态系统的游戏通行证,称为“Genesis WildPass”。类似于 Fortnite 和 Call of Duty 中的战斗通行证。
持有 Genesis WildPass 将获得以下内容:
永远的未来白名单。
仅限持有者的 空投。
独家私人开发者访问权限,例如仅限持有者的圆桌讨论、路线图先睹为快等。
优先访问 playtesting、内容创作、协作和合作伙伴计划。
提前获得 Wildcard Leagues 生态系统中的所有权机会。更多信息即将推出!
...还有更多!
通行证掉落的包将是 Genesis 可玩卡牌,用于召唤生物并参与游戏的 web3 模式。
第一代可收集卡牌将是独特的艺术品。此初始卡牌掉落将包括来自两个已发布派系的 12 个召唤物。稀有度顺序为普通、稀有、史诗、传奇和狂野。每张卡牌都具有外观差异,并且不会具有游戏内优势。
Wildcard 的社交链接是什么?
Twitter: https://twitter.com/PlayWildcard
Discord: https://discord.gg/playwildcard
22DEC22 (观点):
他们的策略是低 炒作,高参与度。他们使用常见的 discord 受众来 推送 某些帖子,以在他们想要时获得更多的覆盖面和参与度。这是常见的做法,而且他们似乎很少使用。他们不太经常发推文,而且似乎有缓慢的自然增长,几乎没有机器人流量。一旦赠品、合作伙伴关系等增加,这种情况可能会改变。这只是在他们想要走这条路线的情况下。
我会补充说,这种策略是面向长期的,让他们有时间培养一个拥有稳定人流的社区,而不是制造大量噪音的 炒作 流量。
04JAN23 (观点):
他们的策略是使 Wildcard 成为创作者的平台,他们的主要见解是通过创建最佳工具集和奖励结构来吸引顶级内容创作者。
他们认识到,在游戏行业中,创作者注定要占据主导地位,而传统媒体实体可能难以与社区、内容创作者和 主播 的想象力相媲美。
他们还非常依赖参与和纪念品。
他们计划利用内容创作者对公开曝光和经济收益的渴望,以此来在社交媒体上产生病毒式传播。说实话,这很聪明。
12APR23 (观点):
他们现在与 Magic Eden 合作进行铸造,并且由于进行合作和赠品而使他们的关注度大幅增加。他们拥有强大的核心社区,并且已经建立了几个月,因此社区的稀释不会损害他们的铸造,并且交易者没有足够的时间来 刷 白名单来稀释持有者或在二级市场上进行大量抛售。
22DEC22 快照: 14.6k 关注者
24JAN23 快照: 17.6k 关注者
12APR23 快照: 47.6k 关注者
如上所述,他们的关注者稳步增加;他们不做任何 炒作 帖子或参与度 刷取,而是稳步发布更多关于他们角色 传说 的内容。
他们最近的增长来自一位名叫 Brycent 的 网红,他在直播他们游戏的内容。这件事发生在 12 月 14 日,大约有 3 天的顺风,净增了大约 1700 个新关注者。
他们的社交媒体很健康,而且他们似乎并不急于建立大量的关注者。他们最近没有发布任何关于他们的 NFT 的公告,也没有发布他们将要铸造的日期。这让他们有时间创建一个自然的社区,而没有投机者或交易者怀着获得白名单的目的进入。回答 工单 需要大量的 mod 支持,而这段时间可以更好地用于构建和与他们的社区互动。
12APR23 快照评论
他们在社交媒体上进行了赠品活动以增加社交指标,并与顶级社区合作以增加他们的分发。现在有 47.6K 关注者,我不担心他们的铸造,并且希望关注铸造后的激活以及它是否会增加他们的 Twitter 社交媒体。
我打开了一个 工单,并在 24 小时内得到了答复。问题回答得很好,我没有任何抱怨。
通常的聊天充满了 gm 和无用的对话,大多数预铸造项目都是如此。在他们发布铸造细节之前,没有发现任何实质内容,社区对它不是免费的感到不安。我还没有看到其他社区对该项目的看法。我会在铸造时报告。
08JAN22 快照:29,776 名成员
27JAN23 快照:30,578 名成员
12APR23 快照: 44,745 名成员
他们的 youtube 是 web3 中最强的。它展示了他们的 传说,而且制作质量表明他们可以执行他们正在构建的内容。通常,现场视频游戏 预告片 与游戏玩家的共鸣不好,但他们提供了有趣的视频来建立他们的品牌并增加他们游戏体验。
在他们的社交媒体上提到 Wildcard 的值得注意的 网红:
Wildcard 在吸引游戏玩家方面做得很好,而且没有使用 炒作 策略来发展其关注者。自然增长导致了强大的追随者基础和忠诚的社区。
他们现在处于 NFT 分发的最后阶段,并且对他们为铸造后的激活所准备的东西感到好奇。
进入 Wildcard 竞技场 的感觉很棒。体育场 的上方视角令人印象深刻,而战斗区域本身则很简单且相对空旷。
计划在卡牌上结合赞助和合作,当这种情况发生时,我认为它会开始流行。与大多数 alpha 版本一样,文本/ UI 有些平淡但很干净。
声音很棒,并且整体上艺术/视觉效果很棒。地图系统以及你如何跟踪作为玩家正在发生的事情需要改进,但是现有的 观战 系统很强大。立即显而易见的是,这是他们在设计游戏时非常关注的一部分。
两个可玩角色似乎都经过了润色并且不同,而正在召唤的 NPC 仍然需要进行一些工作和调整。机甲风格的艺术看起来很棒,但是与其他一些怪物的翻译并不完全在那里。
Playtester 们被迫在比赛中使用 Xbox 控制器,这肯定会引起问题。四名玩家中的一名必须重置他的角色,这损害了他多次进行游戏的能力。其他问题包括在屏幕中央弹出的大型警报、有关 NPC 所做 什么的信息不足、加时赛规则(是的,这些绝对需要改进)以及一个或两个单位的 AI 移动。
所有这些问题都受到了团队的良好接待,我认为所有玩家以及大多数 观众 对所进行的对话都感到满意。Wildcard 的骨架似乎很坚固,并且没有理由不能将这款游戏塑造成伟大的 PVP 为中心的 Web 3 体验之一。
当我在观看比赛时,即使我获得的信息很少,我也从来没有感到迷失或不知情。玩家、开发人员和 观众,包括我自己,都在以一种非常尊重和舒适的方式讨论该游戏的盈利方式。我离开时感觉 Wildcard 及其团队的未来一片光明。
太早
处于早期阶段的 web3 游戏是一项挑战; 由于可用的工作游戏选择有限,因此在将传统游戏玩家转移过来方面进展甚微,这意味着目标受众要小得多。 大量的 web3 游戏空间都充满了利润接受者、交易者和短期思考者,而不是游戏玩家,而且 web3 游戏文化仍然与 NFT 投机者和 NFT 交易者密切相关。
分销渠道尚未正确制定,还没有 web3 “Steam”,营销和用户获取仍然是所有项目将面临的巨大障碍。
另一件事需要考虑的是,在 web3 世界中,事情变化非常快,而且由于游戏需要很长时间才能构建且进展缓慢,因此文化变革将是游戏工作室面临的最大挑战之一。
最后,成为该领域的先驱从来都不是一件容易的事。技术不如后来的推动者那样发达,而且有无数的未知因素需要处理。
Wildcard 将是首批进入游戏领域的 AAA web3 游戏之一。与 Axie 类似,很多人会关注这些创新是否会持续存在,并且公司很可能会复制有效的方法,而不会实施无效的方法。游戏是一个竞争激烈的行业,有很多复制品。
例如,Axie 有一个双 token 模型系统,该系统在一段时间内似乎有效,但是在经过压力测试后,现在显而易见的是,它不是一个可持续的模型。Wildcard 采购的小创新可能会变得成功,并且稍后可能会发现可能破坏游戏,类似于 Axie 的经济。
体育主导地位
从阅读他们的 Wildpaper 和参加他们的一些 AMA 来看,他们似乎真的不只是倾向于 电竞 叙事,而是倾向于整体体育叙事。他们将其比作世界杯和现存的其他重大体育赛事。话虽如此,有些人喜欢体育运动,不仅是因为它观看起来很有趣,而且还因为他们了解通过亲身经历掌握一项运动是多么困难。
我认为,在他们让普通游戏玩家接触该游戏之前,我不认为 Wildcard 会成为一款成功的类似体育运动的游戏,以便他们可以了解游戏中正在发生的事情,并且更深入地了解该工艺的掌握程度。
“观看与玩耍一样有趣”
这是一个大胆的声明。我想看看他们如何将作为观众的身份游戏化。 我的假设是,粉丝(观众)将因参与而获得某种好处。也许它可以是选择下一种游戏模式、比赛中的 空投 或者是为某个成员欢呼以获得 buff。
如果作为观众的回报价值很高,我可以看到学者或提取者操纵该系统来获得这些回报,尽管现在做出准确的评估还为时过早。
英雄联盟
DOTA
守望先锋
炉石传说
以上游戏在 MOBA、可收集卡牌游戏或 竞技场战斗 游戏中都具有很强的相似性,并且 电竞 与它们的名字相关联。
他们的游戏将给任何玩 MOBA、可收集卡牌游戏和 竞技场战斗 游戏的传统游戏玩家留下深刻的印象。
团队的多数成员过去曾在 Playful Studios 一起工作过。
与其他 web3 游戏相比,开发进展更快
他们计划如何通过 Wildcard 盈利?
他们的商业模式似乎以创作者经济平台和出售活动门票为中心。他们说他们希望 Wildcard 成为一个人们可以举办现场活动的平台。
此外,他们还将拥有传统的盈利方式,例如购买游戏内资产,并且仍然允许人们使用 法币 购买。
这是否有潜力打入大众市场?
Wildcard 有潜力在短期内打入大众市场,因为它符合传统游戏玩家尝试游戏的所有条件,而且它足够独特,人们可以克服一些阻力来玩游戏。风险在于信任创作者和玩家喜欢并享受 Wildcard,这正是每个游戏的风险所在。
作为一名多年来玩过无数游戏的游戏玩家,我不得不说 Wildcard Alliance 即将推出的游戏给我留下了深刻的印象。这个经验丰富的团队创造了一款有趣、可玩的游戏,其令人上瘾的游戏循环将让你连续几个小时沉迷其中。此外,请理解我将这款游戏与 web2 中的所有游戏进行了比较,而不仅仅是 web3。
虽然我未必同意他们关于该游戏“观看与玩耍一样有趣”的说法,但我欣赏他们对增强创作者经济的关注。他们明白,媒体和创作者的网络效应将提高人们对他们项目的认识,因为他们在内容创作和所有权方面拥有切身利益。这种独特的方法使他们有别于其他游戏项目,并使 Wildcard Alliance 成为游戏行业的 游戏规则改变者。
Wildcard Alliance 的团队是一流的,并且在交付《帝国时代》、《Words with Friends》(保罗是创始人)和《Lucky Tales》等不同类型的游戏方面拥有成功的记录。他们似乎有进入颠覆性技术的早期并取得胜利的诀窍。虽然他们的完整游戏发布要到 2024-2025 年才会发布,但他们的 pre-alpha 已经非常有趣且令人上瘾。
总的来说,我对 Wildcard Alliance 给予最高的推荐和 S 级评级。如果你正在寻找一款不仅玩起来有趣,而且还能增强创作者能力的游戏,那么 Wildcard Alliance 就是你的不二之选。
- 原文链接: wolvesdao.substack.com/p...
- 登链社区 AI 助手,为大家转译优秀英文文章,如有翻译不通的地方,还请包涵~
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