为游戏定制的数字资产交易市场协议案例研究

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  • 发布于 2025-05-15 19:43
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本文探讨了游戏内资产交易市场如何通过Web3组件进行重塑,并以OVERTAKE为例,重点介绍了游戏生态系统。OVERTAKE利用Sui上的Move语言,在区块链上更灵活地重构游戏内资产,从而实现点对点(P2P)数字资产交易,并为更大的游戏生态系统互操作性奠定基础。最终目标是让游戏开发者能够将这些功能直接嵌入到他们的游戏中。

主要内容

  • 产业的基础和扩张始于“交换”行为,通过促进专业化和劳动分工,推动新市场和商业模式的产生。

  • 在线游戏市场是这种交换经济功能的有力例证,随着2000年代多人游戏的兴起,游戏内物品的P2P交易变得普遍。

  • 这种P2P交易的激活不仅增强了玩家的参与度,也为游戏产业从闭环系统演变为开放经济模型铺平了道路。

  • 然而,传统的依赖中心化托管模型的P2P交易平台在信任成本和可扩展性方面面临着结构性限制。解决这些问题需要具有内置信任的基于区块链的基础设施。

  • OVERTAKE 正在构建一种P2P数字资产协议,旨在扩展游戏内经济系统,利用其庞大的具有真实交易经验的Web2用户群以及 Sui 的强大功能——Sui 结合了高性能基础设施与 Move 编程语言,可以灵活地定义资产及其交互。

1. 介绍

长期以来,“交换(或交易)”一直是繁荣社会形成和各行各业发展的基础驱动力。由于没有人能够独自获得所有必要的资源和技能,人们开始进行交换活动,以促进专业化和劳动分工。这一过程创造了新的市场机会和商业模式,从而推动了基础产业和衍生产业的发展。

如今,随着互联网的快速发展,新的数字资产形式——例如游戏物品、基于IP的资产和许可证、移动优惠券和数字订阅——正在在线环境中涌现,从而扩展了许多行业的前沿。然而,与现实世界不同,数字领域仍然缺乏足够可靠的框架来定义和交换此类资产。因此,尽管这些资产具有超越物理限制的潜力,但它们通常未得到充分利用或仍然作为虚拟表示形式被限制在孤立的生态系统中。

为了使数字经济实现有意义的飞跃,至关重要的是建立一个资产被清晰定义并且可以促进更广泛的用户交互的环境——最终增强交换在数字空间中的作用。在这方面,区块链可以作为强大的推动者。通过允许对数字资产进行无需信任的表达和分发,区块链可以跨国界释放其效用,增强其可交换性,并为整个行业的横向扩展铺平道路。

本文探讨了如何通过 Web3 组件重新定义数字资产市场,以游戏生态系统为中心的 OVERTAKE 为案例研究。OVERTAKE 利用 ‘Move on Sui’ 在区块链上更灵活地重组了传统上存在于封闭环境中的游戏内资产。通过这样做,它实现了点对点 (P2P) 的数字资产交易,并为跨游戏生态系统实现更大的互操作性奠定了基础。这种方法不仅为链上资产的构建和利用方式开辟了新的可能性,而且还为游戏行业如何围绕链上P2P市场发展提供了一个引人注目的视角。

2. 用于可扩展游戏生态系统的 P2P 交易

2.1 通过更丰富的玩家交互来发展游戏内经济

在2000年代之前,当单人游戏主导该行业时,游戏开发主要集中在提供预定义的、基于场景的体验。然而,随着 2000 年代初在线技术的出现,多人游戏开始受到关注。这种转变促使开发人员超越设计单个游戏机制,转而关注在游戏中实现玩家之间有意义的互动。

来源:Maple Story & The Kingdom of the Winds中的交易所的用户界面 | Naver博客Youtube频道

在基本层面上,诸如物品制作、强化和交易之类的系统允许玩家有机地形成社区和非正式市场。由于获取稀有物品或掌握特定技能通常需要大量时间和精力,因此玩家自然会受到激励去协作或交易以实现他们的目标。

这种动态提升了虚拟世界中数字资产的价值,为强大的游戏内经济奠定了基础。虽然早期玩家互动有限的游戏通常以消耗品为中心的封闭经济为特色,但玩家对玩家的交易所的出现改变了这种模式。游戏内物品的价值开始反映真实世界的市场原则,例如稀缺性和供需动态,从而使玩家能够在日益自主、复杂的经济中积累和交易资产。

随着时间的推移,物品和货币交易的结构变得更加复杂,最终扩展到游戏本身之外。玩家开始通过外部点对点 (P2P) 市场买卖稀有物品或整个帐户,从而有效地将虚拟资产与现实世界的货币价值联系起来。

2.2 活跃的 P2P 交易市场的影响

值得注意的是,这些 P2P 交易——尤其是那些将游戏内货币与现实世界货币联系起来的交易——已经通过第三方平台有机地出现,纯粹由用户需求和供应驱动。这些平台的最初发展是由玩家自主形成的非官方市场,没有游戏开发商的参与。这些市场的持续增长和日益复杂表明了游戏公司的一个重要见解:游戏生态系统有能力超越闭环系统发展为更全面和开放的经济模式。

来源:Itemmania(截至2025年5月12日)

首先,P2P交易平台的激活使玩家能够摆脱重复的游戏内资源获取,而是专注于他们认为最有趣的游戏玩法。这种转变不仅加深了玩家的沉浸感,还推动了新用户的获取以及现有用户的更高保留率。

例如,根据韩国领先的游戏资产 P2P 市场之一 Itemmania 的数据,《MapleStory》、《Lost Ark》、《Dungeon & Fighter》和《The Kingdom of the Winds: The Classic》等主要游戏——其中许多已经上线超过十年,甚至20年——仍然是按P2P交易量排名的顶级游戏**。这表明,主要负责在这些长期运行的游戏中生成游戏内资产的忠实用户在维持生态系统活力和鼓励持续参与方面发挥着至关重要的作用。

* 以 MapleStory 为例,它在全球拥有超过 1.8 亿注册用户 - 虽然游戏内的确切交易量未公开披露,但 Itemmania 的母公司 IMI 报告称,截至 2023 年 12 月 31 日,年度收入约为 480 亿韩元(约合 3600 万美元)。考虑到约 5% 的标准交易手续费——单笔交易的范围从几千韩元到几万韩元不等——可以合理地推断,仅 MapleStory 内的 P2P 资产交易可能占总交易量的数百亿甚至数千亿韩元。

来源:每1亿 Mesos(MapleStory Elysium服务器)的KRW | Itemmania

此外,P2P市场还提供了关于每个游戏标题应如何构建和校准其游戏内经济的宝贵见解。随着游戏的扩展以及游戏内互动的日益复杂,平衡的经济系统对于长期可持续性至关重要。

在这方面,P2P交易平台充当客观基准,反映了真实世界的价值交换——特别是通过游戏内物品和法定货币之间的汇率。这些外部信号可帮助开发人员评估实际需求、稀缺性和资产流通,从而使他们能够通过参考外部市场行为来弥补游戏内经济的局限性。从本质上讲,P2P交易活动的存在表明某些游戏内资产具有有形的经济价值,其汇率充当市场价值的可信代理

最后,P2P市场还为离开的玩家提供了一种安全地收回他们积累的数字资产价值的方式。(正如以下部分将更详细地探讨的那样)尽管对于游戏发行商来说有许多潜在优势,但法律和结构性限制通常会阻止他们直接支持现实世界货币和游戏内物品之间的双向P2P交换。因此,即使某些游戏资产具有重要价值,通常也没有官方渠道供玩家在停止游戏时兑现。在这种情况下,P2P交易市场成为玩家实现其创造价值的唯一可行退出途径——在加强游戏生态系统中以用户为中心的资产权利方面发挥着关键作用。

2.3 P2P 交易平台的操作限制

尽管 P2P 平台上的交易量一直很大,但游戏公司对运营自己的 P2P 交易系统几乎没有表现出兴趣,甚至通过其服务条款中的明确条款来阻止使用外部 P2P 平台。这种不情愿在很大程度上可以归因于四个主要原因。

首先,存在对游戏平衡和游戏内运营控制的担忧。允许游戏内物品或货币自由交易真钱可能会破坏内部经济的稳定。开发人员会仔细校准物品价值和获取难度,以保持公平竞争,但不受监管的 P2P 交易可能会破坏这种平衡。它可能导致囤积等行为或引发极端的价格波动,从而以意想不到的方式扭曲游戏系统。

其次,法律和监管风险开始发挥作用。不同国家/地区对虚拟资产的所有权和交易有不同的法律。即使开发人员没有直接参与第三方交易,他们也可能因欺诈或纠纷而面临声誉损害或法律后果。此外,如果真钱物品交易被视为赌博或投机行为的一种形式,那么它可能会受到监管制裁。

第三,P2P交易可能会与现有的商业模式和收入结构相冲突。许多游戏依赖于免费游戏机制、季票和随机战利品箱等盈利方式。引入开放的交易系统可能会削弱游戏内购买的价值主张。虽然开发人员理论上可以通过交易手续费从官方交易平台中赚钱,但这可能会降低玩家参与传统游戏内支付模式的意愿。

最后,运营一个安全且用户友好的交易平台会带来巨大的负担。它需要基础设施投资、客户服务能力和强大的网络安全。开发人员必须准备好应对帐户泄露、物品重复和与诈骗相关的争议。这些责任可能会分散资源,并分散人们对核心游戏开发和实时服务运营的注意力。

因此,大多数开发人员仍然不愿意推出官方 P2P 平台。这导致了像 eBay 这样的全球性第三方服务以及像韩国的 Itemmania 或 Itembay 这样的平台的兴起,它们介入以填补这一空白。

因此,大多数开发人员仍然不愿意推出官方 P2P 平台。这导致了像 eBay 这样的全球性第三方服务以及像韩国的 Itemmania 或 Itembay 这样的平台的兴起,它们介入以填补这一空白。

然而,这些第三方平台无法完全解决上述问题,此外,它们还面临着自身的结构性限制,这些限制不可避免地限制了它们的发展:1)首先,外部平台采用的中心化托管模型要求它们手动确定要支持的游戏和资产类型。随着支持的游戏和玩家数量的增加,运营复杂性呈指数级增长。2)更重要的是,核心问题在于这些外部平台与游戏本身之间缺乏集成。由于 P2P 交易未直接连接到游戏内系统,因此不可能进行实时互动——使得交易对手之间的信任成本成为不可避免的结果。

为了弥补这种不确定性,平台被迫在安全和运营方面投入大量资金——这些成本最终转化为高昂的交易费用*。这些费用直接转嫁给用户,这反过来又限制了 P2P 交易平台的功能、效用和竞争力,使其本质上不那么可扩展。

* 虽然手续费因平台类型、使用时间和支付方式而异,但总交易手续费(通常包括支付网关费用)通常徘徊在 20% 左右。

2.4 基于区块链的 P2P 数字资产市场减轻网络负效应的机会

解决这些网络负效应的一个潜在起点是探索在区块链基础设施之上构建传统 P2P 交易平台的想法 - 然而,这种方法仍然无法从根本上解决一些结构性挑战——最值得注意的是,与游戏开发商设计的系统平衡或商业模式的冲突。因此,其实际可行性可能仅限于对区块链集成和 P2P 交易平台有利的游戏标题或发行商*。

基于区块链的 P2P 数字资产市场通过无需信任的网络实现安全、即时和透明的交易,无需中介。它还支持富有表现力的资产表示以及围绕这些资产的灵活、明确定义的交互。此外,借助智能合约,资产之间的交互可以自动化,从而实现更丰富、更经济高效且更即时的交易体验。从本质上讲,区块链充当了设计以用户为中心的市场的基础设施,同时显着降低了传统上由利益相关者承担的信任成本,并允许灵活地扩展资产类别。

对于传统的游戏公司来说,这为更好地满足不断变化的玩家需求并跟上行业快速发展提供了新的可能性,并且通过补充游戏内资产系统并接受更开放的生态系统设计,游戏可以实现更大的运营可扩展性。正如游戏内资产的交易过去自然地扩展到外部 P2P 市场一样,转向可编程和开放环境对于扩大游戏 IP 的价值和效用并确保其长期可持续性至关重要。社区驱动的创建和有机的生态系统增长可以将游戏演变为庞大的、以 IP 为中心的平台,而代币和激励机制在有机地将用户驱动的活动与生态系统扩展联系起来方面发挥着关键作用。

* 除了前面讨论的交易对手信任问题之外,P2P 交易还可以从玩家的角度提高游戏玩法的效用——但游戏开发商、玩家和监管机构之间围绕第三方 P2P 平台的对峙仍然没有解决。

3. 案例研究:OVERTAKE 跃升为游戏数字资产经济的标准引擎

3.1 丰富的游戏资产表示需要特定于游戏的平台

基于前面讨论的可能性,Web3 领域出现了各种举措——从现有或新的游戏开发商到与 Layer 1 生态系统对齐的原生 Web3 市场——所有这些举措都旨在在链上定义游戏资产并实现其 P2P 交换。然而,这些努力中的大多数都难以获得有意义的吸引力。这种有限成功的核心在于两个关键的制约因素。

首先,这些平台既不是专门为游戏资产表示而构建的,也没有将其作为优先事项。为了使 Web3 游戏生态系统真正实现规模化,至关重要的是建立一个技术基础,该基础支持游戏内资产及其交互的丰富链上表达。这个基础必须被视为战略重点并立即执行。然而,迄今为止,很少有玩家完全承担起这个责任。

虽然像 OpenSea 这样的市场通过提出和开发诸如版税标准之类的技术表现出了一些积极性,但大多数市场仍然是通用平台。因此,适应游戏所需的特定资产标准通常需要漫长而复杂的审查过程。这种缺乏敏捷性最终并没有减少 Web3 中游戏开发人员的入门障碍。

在某些情况下,游戏工作室已经构建了自己的 P2P 资产交易平台,但即使在这些平台中,也很难找到精确设计和快速定义围绕链上资产的交互的示例。这通常是因为这些游戏公司要么缺乏快速吸收和实施链上资产交易所需的标准技术的内部能力,要么因为它们不仅是平台提供商,而且还承担了游戏发行商的角色。因此,他们必须分配大量资源来支持他们的客户进行代币经济设计、生态系统合作伙伴关系和其他与 Web3 相关的需求。因此,与资产结构和交互设计相关的技术研究和实施不可避免地会成为较低的优先级。

其次,为了支持范围广泛的游戏并实现它们之间的资产交互,市场的底层基础设施必须具有高度的可扩展性和效率。时至今日,大多数区块链环境在链上处理所有游戏逻辑时仍然面临性能限制。因此,即使游戏能够链上定义所有必需的资产类型和交互,缺乏能够可靠地支持它们的强大基础设施也使得 Web3 入门对大多数游戏开发人员来说是一个繁重且有风险的选择。

从本质上讲,虽然区块链有可能为 P2P 交易提供理想的、基于信任的基础设施,但缺乏精确地表示和管理链上游戏资产的复杂结构和交互的战略和技术基础一次又一次地阻止了有意义的结果的实现。

3.2 基于 Sui 网络的 OVERTAKE

3.2.1 OVERTAKE 入门

在这种情况下,OVERTAKE 最近决定在 Sui 区块链上构建一个专门从事游戏资产交易的市场协议,这是一个值得关注的战略举措 - Sui 是一个高性能的区块链,以其并行交易处理而闻名,能够支持数万 TPS 并实现亚 500 毫秒的延迟。

OVERTAKE 团队带来了深厚的领域专业知识,此前曾在韩国和中国运营着一些最大的基于 P2P 的 Web2 游戏物品市场——例如 ItemBay 和 ItemMania——累计交易额超过 30 亿美元,用户群超过 3000 万。通过 OVERTAKE,他们旨在通过在协议级别集成区块链技术来解决现有 P2P 资产交易平台的局限性,并提供更安全、更高效的交易体验。

与许多现有的 Web3 市场专注于通过为更广泛的 Web3 生态系统构建通用交易基础设施来吸引新用户不同,OVERTAKE 采取了一种独特的方法:它针对已经在传统游戏中拥有真实交易经验的 Web2 用户——在保留现有用户群的同时,用 Web3 技术替换底层基础设施。这种方法尤其值得注意,因为与通常对短期激励做出反应的典型 Web3 用户不同,OVERTAKE 可以围绕具有持续需求的真实用户为中心——对市场波动和炒作的反应较小。

OVERTAKE 选择 Sui 区块链作为其核心基础设施背后的基本原理很明确。传统的区块链通常由于吞吐量和可扩展性有限而无法处理大规模物品交易,或者它们呈现出过于复杂的用户体验,这让主流游戏玩家望而却步。相比之下,Sui 提供高吞吐量和对开发人员友好的环境,非常适合表示具有动态属性的游戏物品——这要归功于其以对象为中心的数据模型和 MOVE 语言的表达能力。

zkLogin 等功能(允许通过简单的社交登录创建钱包)和赞助交易(消除了新用户的交易费用)进一步降低了入门门槛。这些设计选择与 OVERTAKE 将熟悉的 Web2 用户行为尽可能无缝地扩展到 Web3 环境的目标完美契合。简而言之,OVERTAKE 需要一种既能提供技术稳健性又能提供用户可访问性的基础设施——而 Sui 证明是最佳选择。

3.2.2 Sui 上的 Move 实现丰富的资产表示和交互

Sui 采用的 Move 语言是为 Meta 的 Diem 项目开发的原始 Move 的重新设计版本,旨在适应 Sui 环境。在保留原始 Move 对安全性和以资产为中心的原则的强调的同时,Sui 的实现(Sui 上的Move)在安全性、表达性和性能方面进行了增强——使其特别适合于精确管理复杂的、交互式的数据,例如链上的游戏内资产。

Sui 上的 Move 最独特的特点之一是其面向资源的编程模型,该模型将资产定义为称为 资源 的不可变实体。此模型确保资产不会被任意复制或丢弃,从而能够安全地处理数字财产。这些资源封装在模块中,允许开发人员通过明确定义的接口与它们交互,而无需管理内部复杂性。通过灵活的权限设置支持细粒度控制。此外,静态类型检查、借用检查器形式验证 等功能有助于在执行之前消除潜在的错误和安全漏洞。

来源:Prime Machin NFT的所有者可以修改其特征(例如,背景颜色)并声明NFT持有的资产 | triangle.nozomi.world

此外,由于其基于对象的有状态管理模型,Sui 上的 Move 不仅能够对单个资产进行细粒度表示,还能够表示链上资产之间的关系。因为每个对象都独立维护自己的状态,所以不相互交互的事务可以并行执行——即使在同一硬件上也能实现高吞吐量和更低的费用。这种架构支持高级功能,例如 动态 NFT,它会自动更新其元数据以反映不断变化的属性(例如,角色的等级或装备统计数据),以及 嵌套 NFT,其中单个链上资产可以封装多个资产之间复杂的、分层的关系。

最后,Sui 引入了 可编程事务块 (PTBs) 的概念,它允许将通常需要多个单独事务的复杂操作捆绑并作为单个事务执行。在单个签名下支持多达 1,024 个操作,PTB 使使用者能够以经济高效的方式执行复杂的游戏内逻辑和多资产交互。这使得更容易以更大的灵活性和可靠性实现复杂的游戏行为。

3.2.3 用于不间断、无缝交互的全栈架构

Sui 被设计为区块链基础设施,针对高吞吐量、实时用例进行了优化,例如游戏、高频交易 (HFT) 和其他短时间内发生大量交易的互动密集型环境。

来源:MYSTICETI:通过未经认证的 DAG 达到延迟限制

为了实现这一点,Sui 集成了一个名为 Mysticeti 的共识引擎,该引擎支持亚秒级最终性。Mysticeti 是一种基于 DAG(有向无环图)的共识协议,它采用 未认证的 方法——跳过传统的逐轮认证过程以最大限度地减少延迟。Mysticeti 不是依赖于单个领导者,而是利用网络的全部带宽,允许多个验证者并行处理交易,同时仍实现快速的完全有序共识。

Sui 还集成了多项技术创新,以可靠地支持超快速、大容量的交易处理。例如,Remora 通过跨多台机器分配验证者任务来实现横向可扩展性——允许每秒事务数 (TPS) 随硬件扩展线性扩展。此外,可编程 P2P 隧道 的引入使得可以在链上批量处理和结算微交易,这在实时交易和游戏场景中很常见。这使开发人员能够设计针对其应用程序特定需求的自定义事务逻辑,同时网络在没有瓶颈的情况下保持高性能,即使在需求突然激增的情况下也是如此。

除此之外,Sui 还采用了 SCION(下一代网络上的可扩展性、控制和隔离) 来主动防御常见的互联网层安全威胁,例如 BGP 劫持、DDoS 攻击和 DNS 欺骗——同时确保在正常运行时间至关重要的环境中(例如大规模在线游戏)的稳定性。此外,通过 Walrus(一种去中心化的链上存储系统),Sui 能够以云级别处理从 GB 到 EB 的海量数据集。对这些存储文件的访问通过 SEAL 协议 在区块链级别受到保护,该协议提供加密和权限控制。

因此,Sui 正在向 全栈架构 发展,该架构集成了广泛的基础设施技术,以支持开放且可扩展的协调层——该层支持基于信任的网络中的纵向和横向可扩展性。这种快速而灵活的结构特别适合于管理各种类型的数字资产以及游戏资产交易中涉及的复杂交互。这也是 OVERTAKE 将 Sui 战略性地选择为基础平台的主要原因之一。

3.2.4 用于增强 UX 和 DX 的工具

除了其核心架构外,Sui 还提供了一套全面的工具和模块,使 OVERTAKE 及其生态系统合作伙伴更容易实现用户友好的功能。

例如,zkLogin 允许用户使用 Google 或 Meta 等 Web2 帐户立即登录——无需助记词。Passkey 将生物识别身份验证链接到用户会话,从而实现无需重复签名即可无缝执行事务。同时,KELP 通过 2FA 和社交恢复机制增强了帐户安全性并提高了可恢复性,确保即使使用者丢失对其密钥的访问权限,其帐户仍然可以安全地恢复。这些 UX 模块将 Web2 的便利性与 Web3 的自我托管优势相结合,显着提高了可访问性和信任度。

同时,一系列开发工具——例如 RPC 2.0(基于 GraphQL)、诸如 Sui Move Prover 和 Bugdar、Move 注册表以及各种 SDK 之类的安全实用程序——使游戏开发人员能够以稳定、直观且高效的方式构建各种功能。

简而言之,Sui 在 UX 和 DX 方面提供了一个高度精简的开发环境,有效地降低了 OVERTAKE 在链上轻松实现复杂游戏资产和交互的门槛。

3.3 OVERTAKE 的路线图:从产品到协议

利用 Sui 基础设施的这些独特特征,OVERTAKE 设想其 P2P 数字资产市场协议的开发将跨越三个主要阶段。

3.3.1 链上托管系统的实施

第一阶段涉及实施基于 2/3 多重签名链上托管系统。这种方法旨在减轻 Web2 时代市场中普遍存在的中心化运营者风险,并建立一个更加透明和值得信赖的交易环境。

在此系统中,当买方和卖方都批准交易时,将自动执行结算。如果发生争议,平台不具有单方面决策权;相反,解决问题需要至少一个交易对手的同意,从而在结构上保障使用者的权利。同时,OVERTAKE 计划与游戏服务器集成,以实时验证正在交易的资产是否实际存在并且由合法玩家拥有,从而有效地防止诸如假冒商品或重复清单等问题——这反映了 OVERTAKE 的愿景,即超越仅仅充当市场,而是充当将游戏玩法与游戏内经济联系起来的核心基础设施。

通过这种方法,P2P 资产交易可以通过 OVERTAKE 平台即时且无需信任地进行,且协调成本最低。

3.3.2 游戏集成以验证资产交易

在下一阶段,将引入一种 链下资产镜像 方法,允许游戏内数据(例如帐户和物品)在链上表示为对象。为了验证资产所有权和状态,游戏服务器将实现 发行商证明 结构,该结构提供签名证明或经过身份验证的 API。此外,通过建立 资产注册合约 ——一个链上注册表,用于定义有效的集合、资产类型和关联的游戏 ——该系统旨在 消除传统的托管协议,并使经过验证的游戏资产(例如帐户、货币和高价值物品)能够在连接到游戏发行商的框架内直接进行基于信任的交易

在此过程中,诸如动态 NFT 和嵌套 NFT 之类的结构将被积极利用,以创建一个游戏玩法和资产状态都在链上实时精确且无缝同步的环境。

3.3.3 嵌入作为基础设施

最终,OVERTAKE 的目标不是永远运营一个独立的市场,而是使游戏开发人员能够将其逐步开发的功能直接嵌入到他们的游戏中。

换句话说,通过提供用作链上托管机制的模块化 API 和 SDK,OVERTAKE 寻求模块化游戏资产市场,并将自己定位为一个高度可扩展的经济基础设施层——可以无缝地集成到各种各样的游戏环境中。

3.3.4 从单向服务提供商演变为双向平台

除了其最终目标外,OVERTAKE 还在推出一个关键组件,以进一步统一和激活其生态系统社区:$TAKE 代币,它既可用作实用程序代币,也可用作治理代币。

区块链的核心精神是通过精心设计的激励措施来培养自愿社区的能力。从传统的 Web2 平台运营商的角度来看,仅通过自上而下的努力来扩展平台实用程序的潜力显然是有限的。诸如接下来要支持哪个游戏标题或资产,或者用户费用是否合理之类的决策通常涉及大量的沟通成本——长期以来一直是平台和用户的负担。

认识到这些挑战,OVERTAKE 设计了一个良性循环,其中游戏开发人员和用户社区都可以参与并为平台运营做出贡献,以 $TAKE 作为生态系统和治理代币为中心。与传统 P2P 交易平台仅用作使用积分的里程系统不同,$TAKE 更进一步。它在统一框架内提供治理权、经济激励和共享所有权意识。这种结构超越了简单的使用者保留;它培养了更深层次的平台忠诚度和集体认同感,最终为最大限度地提高整个平台、游戏生态系统和使用者基础的社会资本奠定了基础。

更具体地说,$TAKE围绕四个核心功能构建。首先,它具有 基于质押的信誉系统,具有削减机制,用于评估和发出用户信誉信号。其次,它通过 提供与使用者行为和偏好保持一致的经济激励措施 来鼓励积极参与——例如优先访问高级物品、在平台内更高的位置或可见度以及层级或排名升级。第三,它通过代币门控和交易手续费支付提供 切实的实用性。最后,它授予 治理权,使持有者可以参与关键决策,例如费用回购提案、协议升级、参数调整和社区资金分配。与普通用户相比,这些功能使社区不仅可以享受更有利的交易环境和独家优惠,还可以将他们定位为积极贡献者,参与塑造市场并推动更广泛的 Web3 生态系统的增长。

换句话说,这种设计反映了 OVERTAKE 的核心理念,即超越仅仅依靠代币激励来吸引用户的一维策略,而是旨在通过有意义的参与和价值创造来构建与协议共同成长的可持续社区。

4. 现在是制定一个“专为游戏而设”的协议的时候了

无论用户聚集在哪里,经济活动自然会变得更加复杂。在游戏世界和更广泛的 IP 驱动产业中,价值越来越不仅来自开发人员创建的原创内容,还来自越来越多的用户生成的二次创作——这得益于 AI 和数字基础设施的进步。在这种背景下,交易游戏资产的市场正在成为最有希望的增长领域之一,区块链技术越来越被认为是这种演变的一个强大的推动者。

到目前为止,还没有专门为游戏资产交易构建的专用基础设施,而且 Web3 技术的开发方式通常会忽略真实的用户行为。OVERTAKE 采用了一种根本不同的方法——扎根于对用户如何与现有平台互动的深刻理解——并以一种无缝的、与用户对齐的方式战略性地在其之上分层 Web3 架构。通过这种方法,OVERTAKE 旨在将自己打造成首选协议,以帮助游戏生态系统以更现实和实用的方式采用 Web3。

当然,仍有许多重大挑战需要解决——从代币经济的可持续性和监管环境的复杂性到现有游戏社区内不断变化的观念。然而,考虑到在虚拟环境中自然创建和交换的数字资产的巨大价值和可扩展性,向数字世界的过渡与其说是一个选择问题,不如说是一个不可避免的轨迹。

在这种背景下,Sui —— Web3 基础设施的技术领跑者 ——与 OVERTAKE —— 一个立足于游戏产业实际扩张的项目 —— 之间的合作堪称天作之合。凭借互补的优势,他们处于独特的地位,可以推动 Web3 游戏发展的新篇章。

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  • 登链社区 AI 助手,为大家转译优秀英文文章,如有翻译不通的地方,还请包涵~
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江湖只有他的大名,没有他的介绍。