本月我体验的链上游戏:八月

  • 4pillars
  • 发布于 2023-09-02 15:42
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本文评测了多个新上线的区块链游戏,包括 Sparkball、Kamigotchi、Norma in Metaland、Shoshin 和 Portal Fantasy。每款游戏都具有独特的玩法和机制,涵盖 MOBA、RPG 和模拟经营等类型,同时探讨了它们的经济模型和社区反馈。整体而言,这些游戏在区块链领域展现了创新潜力和趣味性,尽管仍有许多需要改进的地方。

似乎每天都有新的链上游戏。通过与 Iskra 的系列文章,我将回顾当月发布或可供游戏测试的各种链上游戏。请记住,我对这些游戏的看法非常个人化,如果你有想让我评测的最爱链上游戏,请在 Twitter 上告诉我。

1. Sparkball

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1.1 摘要

Sparkball 是一个由 Worldspark Studios 创建的半 MOBA、半 Brawler 的 4v4 游戏,融合了《火箭联盟》和《英雄联盟》的元素。Sparkball 的目标是将球射入对方的球门,游戏还提供购买游戏内物品并攻击对手的能力。某些外观物品可以作为 NFT 进行交易,但该游戏似乎没有单独的代币经济模型。该游戏目前处于早期访问阶段,部分元素仍未完成,但它承诺将会非常有趣。

1.2 游戏介绍

Sparkball 由 Worldspark Studios 创建,是一个半 MOBA、半 Brawler 的游戏,感觉像是《英雄联盟》和《火箭联盟》的结合。Sparkball 是 4v4 玩家对战,目标是将球射入对方的球门。作为 OCM (Optional Cosmetic Mint)模型,链条并未直接用于游戏玩法,但某些皮肤目前作为 NFT 在多边形链上实现。第二轮的早期访问将于 8 月 4 日至 7 日进行,正式发布日期尚未公布。

1.3 团队背景

Worldspark Studios 是 Sparkball 的创作者,由前 AAA 游戏公司(如 Riot Games、Bungie 和 Blizzard)组成的游戏开发团队,在 2022 年 2 月从 Animoca Brands、Shima Capital、Alameda Ventures、Jump Capital、AAG Ventures、Sfermion 和 YGGSEA 筹集了 300 万美元的种子资金。Sparkball 是 Worldspark Studios 制作的第一款游戏,最初名为 Edenbrawl。

Sparkadia 是 Worldspark Studios 创建的游戏宇宙和 IP,而 Sparkball 将成为该工作室在 Sparkadia 宇宙中制作的众多游戏之一。Worldspark Studios 强调 Sparkadia 不是一个产品。Sparkadia 的存在是为了支持和提升 Worldspark Studios 制作的各种游戏的游戏体验,但它自身并不作为游戏或产品存在。

Sparkadia 不仅是一款游戏,而是一个跨媒体 IP,涵盖书籍、漫画和动画,第一本书《 GloKat and the Art of Timing》目前在亚马逊上可用。

1.4 游戏玩法

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Sparkball 的目标是最终将球射入对方的球门,但在此过程中,你可以攻击你的队友。终极技能通过获取称为终极对象的物品或对对手造成伤害来释放。摧毁箱子或击倒对手会获得黄金,你可以用来购买物品。

至于球,当你接近球时,它会附着在你的角色上,你可以朝着目标方向踢球。你不应该保持对球的控制时间过长,因为从你开始控制它时,它会累积疲劳计量器,当计量器耗尽时,你会立即失去对球的控制。为了到达对方的球门,你必须先禁用他们的能量塔,然后击倒或躲避守门员才能将球打入球门。

我参加了第二轮的 Early Assault,该活动于 8 月 4 日至 8 月 7 日举行。在我的亲身体验中,气氛确实与《火箭联盟》相似,而购买物品和攻击的战斗元素让我想起了《英雄联盟》。Sparkball 的游戏玩法对某些人来说可能有些混乱。我唯一的抱怨是你无法设置鼠标灵敏度,并且在平局进入加时赛后,游戏会有些松散,但总体而言还不错。

1.5 链上元素

在 Sparkball 的案例中,仅有少量外观物品作为 NFT 售卖或交易。大多数外观物品可以通过游戏内商店购买,如同传统游戏一样,无法单独交易。目前,有一款角色 Kana 的皮肤,称为 Ascended Kana,已对公众开放。

1.6 经济模型

目前,Sparkball 将不会拥有单独的代币化经济模型。

1.7 社区

目前,Sparkadia 的 Discord 服务器总共获得了 11 次增值,这并不算糟糕。在早期访问期间,反馈似乎持续不断。在 8 月 5 日,Discord 服务器被黑客入侵,仍然有关于黑客假冒代币索赔的公告,但问题尚未解决,似乎不少点击链接的社区成员受到影响。

1.8 总体评价

作为 Sparkadia IP 的第一款游戏,Sparkball 是我们熟悉的《火箭联盟》和《英雄联盟》的混合体,虽然看起来会非常有趣,但目前在早期访问阶段有一些令人失望的地方。就个人而言,我认为 Sparkball 的 OCM 模型适合游戏的个性,我认为角色皮肤需要积极推广 Sparkadia IP,以吸引玩家。

1.9 参考文献

2. Kamigotchi

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2.1 摘要

Kamigotchi 是一个由 Asphodel Studio 开发的 FOC(Fully Onchain) RPG 游戏,概念是在探索各种房间时与你的宠物 Kamigotchi 一起种植代币。每个 Kamigotchi 都具有特定的属性和类型,你利用它们的特征和特点在游戏中推进。游戏的所有逻辑都是在链上实现的,还有一个名为 $KAMI 的原生代币,将在游戏中使用并作为游戏的治理代币。虽然游戏目前较为简单,但增加更多内容的潜力令人兴奋。

2.2 游戏介绍

Kamigotchi 是由 Asphodel Studio 创建的 FOC(Fully Onchain)游戏,是一款 RPG 游戏,你与名为 Kamigotchi 的宠物一起探索链上世界。最初计划使用基于 Cosmos 的 Alt-L1 Canto,但最终选择了 Optimism。该游戏将建立在 MUD v2 框架上,很快就会提供 Kamigotchi 的铸造和公共游戏测试。

2.3 团队背景

关于 Kamigotchi 的团队 Asphodel Studio 的信息很难找到,除了他们之前创建了同名的链上游戏 Asphodel

2.4 游戏玩法

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首先,Kamigotchi 的地图由多个房间组成,每个房间移动时需要消耗耐力。每个房间有不同的特性,例如“自动贩卖机”,你可以用 $KAMI 铸造 Kamigotchi,和一个 “Node”,你可以使用 Kamigotchi 来赚取名为 $MUSU 的代币。

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Kamigotchi 就像链上的宠物,分为四种类型:普通、昆虫、诡异和废品,并且像 Pokémon 一样,每种类型之间是兼容的。Kamigotchi 有四个基本属性:健康、力量、暴力和和谐。

  • 健康:Kamigotchi 的健康,当从 Node 采集 $MUSU 时会消耗。健康可以通过食物恢复。

  • 力量:从 Node 采集 $MUSU 的效率,具有更高力量的 Kamigotchi 在相同时间内能获得更多的 $MUSU。

  • 暴力与和谐:Node 允许当前正在收获 $MUSU 的 Kamigotchi 互相攻击,其中暴力指进攻,和谐指防御。

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在试玩后,由于游戏尚未正式上线,所以现在没有很多可以游玩,但我认为它有很大的潜力。我不知道游戏正式上线时将添加哪些功能,但我认为如果增加围绕 Kamigotchi 的任务、繁殖和 PvP等元素,将会变得更加有趣。

2.5 链上元素

游戏的所有逻辑都是在链上实现的(在聊天的情况下,通过一个中心化服务器)。在游戏屏幕的右侧,你可以看到一个名为“TX Queue”的窗口,显示你所进行的交易及其状态(待处理、通过、失败)。

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和大多数链上游戏一样,Kamigotchi 使用会话密钥。当你首次连接到 Kamigotchi 时,它会创建一个新的操作员地址,其私钥存储在你的浏览器中,从而允许你在游戏中进行交易而无需签名。账户级事务,如转移资产,需要实际钱包地址而非操作员地址的签名。

2.6 经济模型

Kamigotchi 预计将有一个名为 $KAMI 的游戏内代币,它只能通过在 Node 上匹配 Kamigotchi 获得,并预计主要用于购买游戏内物品、铸造 Kamigotchi 和提升 Kamigotchi。Kamigotchi 的初步开发将由 Asphodel Studio 完成,但游戏将由作为投票货币的 $KAMI 的 DAO KamiDAO 管理。

Kamigotchi 还将以 NFT 的形式铸造,因此 Kamigotchi 的数量可能是有限的。

游戏中,Kamigotchi 在 Node 上赚取的代币是 $MUSU,因此不清楚 $MUSU 是重命名的 $KAMI、测试网名称,还是更改为双代币模型。我们将在正式上线时了解。

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2.7 社区

Kamigotchi 没有自己的 Discord,但被纳入了 Asphodel Studios 的 Discord。Asphodel Studios 的 Discord 目前总共获得了 6 次增值,预计社区将在全面游戏测试或正式发布活动中进一步发展。

2.8 总体评价

在与名为 Kamigotchi 的宠物一起探索地图的同时收集代币的概念现在看来相当简单。然而,我期待未来,因为似乎可以添加无尽的内容到游戏中,我认为,正如 CryptoKitties 成功地建立了与其宠物的联系,Kamigotchi 也可以做到这一点。

2.9 参考文献

3. Norma in Metaland

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3.1 摘要

Norma in Metaland 是一个由 Grampus CWC 创建的烹饪模拟器游戏,基于 Klaytn。为了赚钱,用户必须在有限的时间内烹饪顾客想要的食物。该游戏有两种模式:故事模式和世界厨师锦标赛(WCC),用户可以购买票参加并根据排名赢得奖励。游戏具有诸如 $GRAM、$CANDY 和 Norma NFTs 的链上资产。

3.2 游戏介绍

Norma in Metaland (NIM) 是一个由 Grampus CWC 启动的烹饪模拟器游戏,结合了链上元素。它以 Klaytn 作为底层链,并于今年 7 月 31 日通过 Iskra 平台正式上线。

3.3 团队背景

NIM 的创建者 GRAMPUS CWC 是 GRAMPUS 的一部分。GRAMPUS 是一家成立于 2014 年 1 月在韩国首尔的区块链游戏子公司,过去推出了《Cooking Adventure》和《My Little Chef》等游戏,而 NIM 实际上是这些游戏的链上重启。《Cooking Adventure》自推出以来累计下载量超过 3000 万次,而《My Little Chef》在过去一年中累计收入超过 825,000 美元,下载量超过 285,000 次,尽管它已经有超过 6 年的历史。GRAMPUS 于 2022 年 5 月 30 日从 GXC 和 Kaura 筹集了 760 万美元的 B 轮融资,到目前为止已筹集约 1500 万美元。

3.4 游戏玩法

游戏如何运作

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NIM 游戏的目标很简单:在时间限制内为顾客提供他们想要的食物,赚取足够的金钱。顾客会点他们想要的食物,你必须使用厨房中的食材和工具来完成并及时交付。如果未能按时完成,顾客会抱怨并离去。游戏中的所有动作都是通过点击、拖放来完成的,这起初可能让游戏看起来太简单,但随着你逐步进行,难度会逐渐增加。顾客越多,菜谱越复杂,你的双手将被限制,这需要快速响应的身体技能和优化每个步骤的脑力技能。

游戏模式

NIM 有两种主要的玩法方式,第一种是故事模式,你需要线性地完成各个阶段解锁下一个餐厅。每个阶段需要消耗维生素,成功完成该阶段将奖励你 Chef Star、游戏内货币 Cony 和 $CANDY。从第一个餐厅开始,牛排馆,你可以通过完成每个餐厅的阶段并提高你的厨师级别来解锁下一个餐厅。目前总共有 8 个餐厅,但原版的《Cooking Adventure》游戏已经有超过 50 个餐厅,因此将会有更多餐厅上线。要提升厨师等级,你需要 Chef Stars,这意味着你需要成功服务你的顾客。每个新餐厅都有不同的主题和不同的菜肴,因此你可以长时间休闲地玩这个游戏,而不会感到无聊。在完成每个餐厅的最后阶段后,你将解锁一个称为大师模式的模式,这个模式比原版更难但回报更丰厚,还有一些任务,你可以通过解决它们来额外赚取 Cony。

第二种模式是世界厨师锦标赛(WCC)。WCC 每周举行,玩家可以购买票参与比赛,并根据排名赢得奖励。每个赛季将选出三个餐厅,由 NIM 的治理代币 $GRAM 投票决定。

升级

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为了在故事中取得进展或在 WCC 中表现良好,你需要升级你的食材、炊具和室内装潢,并且你需要 Cony 和 $CANDY。

  • 升级食材后,你可以每道菜赚取更多的钱,从而提高销售额。收入决定了 Chef Stars 的数量。

  • 升级你的烹饪工具将提高你的烹饪速度,因此你可以更快满足顾客需求。

  • 升级室内装潢会增加整体营业时间以及顾客等待食物的时间。

最初几个阶段可以在不进行升级的情况下完成,具体取决于你的技能水平,但随着每道菜的准备时间增加和收入目标越来越高,升级将成为必要。

3.5 链上元素

NIM 是一款链上资产游戏,主要的链上资产有三个:$GRAM、$CANDY 和 Norma NFT。每个资产将在下面的“经济模型”部分中详细描述。

3.6 经济模型

游戏内资产

以下格式改编自 @nghtshft_eth 的 Portal Fantasy Deep Dive

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核心游戏循环

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3.7 社区

目前,NIM 的 Discord 总共获得了 6 次增值,因此很难说已形成稳固的社区。目前,Discord 主要用于沟通社区及游戏内事件,并且由于尚未建立链上治理系统,似乎餐厅的选择是通过 Discord 内的投票功能进行的。

3.8 总体评价

NIM 是一个现有成功烹饪模拟器游戏的链上重启,因此游戏玩法在某种程度上已经得到了验证。看看链上元素可以为用户提供什么额外体验将会很有趣,但游戏仍处于早期阶段,我们将需要等待观察。此外,该游戏现在可以在 Google Play 上以移动设备访问,由于休闲游戏更适合移动设备而不是浏览器,我想知道这是否会帮助它触达更广泛的受众。

你唯一能在这个游戏中实际“赚取”的东西是 WCC 的高排名,这意味着你必须购买票才能参加 WCC,并且只能通过你的表现赢得一部分奖金,因此 NIM 可以视为更接近 R2E(Risk to Earn)类型,而不是传统的“无所畏惧”P2E 游戏。

3.9 参考文献

4. Shoshin

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4.1 摘要

Shoshin 是一款由 Topology 开发的异步 2D 策略格斗游戏。它利用游戏的标志性特性“思维”, 来规划策略,使得角色能够按此进行战斗。Shoshin 提供了两种模式,战役和街机模式,虽然仍处于 alpha 阶段,角色和故事有限,但依然容易上手,并提供战略深度。未来预计将引入 PvP 模式,以提供更多的兴奋和乐趣。

4.2 游戏介绍

Shoshin 是一款由 Topology 创建的异步 2D 策略格斗游戏。当前可直接 游玩,除了图形部分,所有游戏循环均在 CairoVM 上运行。CairoVM 在客户端运行,位于用户的浏览器中,而不是在区块链上,其行为可以通过 ZKP 技术在链上进行验证。

4.3 团队背景

Topology 是一个相信链上现实未来的团队,尝试在链上实施数字物理。从简单的物理模拟到 小型神经网络,他们一直在尝试在 CairoVM 中创建可验证的计算。Topology 的创始人是 guiltygyoza,我个人发现他的 文章 对于理解 FOCG/AW 非常有帮助。

在 2022 年夏季,该团队开发了 Isacc,这是一款在 Starknet 上的首款 FOCG。Isacc 是一款受到《三体》小说启发的游戏,用户必须相互合作以协调 “EV” 星球的轨迹,使其能够生存。由于 TPS 问题以及不适合区块链的特性,该游戏最终被关闭。

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在 Isacc 之后,他创建了一款名为 MuMu 的链上益智游戏。在 MuMu 中,玩家的任务是根据给定的条件和公式转换各种原料。玩家必须制定一种被称为“精神”的命令,最后向水槽发送一个火焰表情符号。用时越少,得分越高。

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4.4 游戏玩法

Shoshin 游戏玩法的关键是 “思维”。正如我们在现实生活中的战斗一样,在采取行动之前,我们首先要在脑中针对各种条件进行战略规划,“思维” 可以让我们在角色的脑中进行战略规划,而角色会根据该战略与对手进行战斗。如前所述,思维由条件和动作组成,多个层次叠加在一起。

例如,在下面的图像中,思维的设计是 1) 如果对手趴下,我将进行低踢,2) 如果我的愤怒值超过 500,我将使用一种叫 Cyclone 的技能,3) 如果对手的愤怒值超过 500,我将向后退,4) 如果距离超过 80,我将向前移动,5) 如果距离在 80 内,我将使用某种叫 Block 的技能。层的顺序也很重要,因为它们是从上到下读取的。

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一旦思维设计完成,当按下播放按钮时,角色就开始战斗。由于 Shoshin 是一款以战斗游戏为外形的策略模拟游戏,你可以像回放电影一样回放游戏的每一帧。

首先,Shoshin 中有两种主要模式:战役和街机。两种模式的区别在于,战役模式完全是利用思维设计策略,而街机模式则如同常规范斗游戏那样使用键盘。目前这两个模式都没有太多内容。只有两个角色,没有太多故事。然而,这可能是意料之中的,因为 Shoshin 仍处于 alpha 阶段。另一个令人失望的是,在战役模式中,当你按下播放按钮时,你会立即知道自己是赢还是输,这在一定程度上减少了模拟的悬念。

我期待的是,教程做得非常好,因此任何人都可以轻松学习这款游戏,但策略的深度是无限的,因此看起来适合“易学难精”的游戏。此外,由于这是一个格斗游戏,如果引入 PvP 模式 我认为它会吸引更多玩家,并且作为一款链上游戏,如果可以加注,它会更有趣。

4.5 链上元素

Shoshin 的逻辑,除了图形部分外,都是在 CairoVM 中实现的。最初是在 Cairo 0 中编写的,但已被重新编写,或者预计将被重新编写为 Cairo 1.0。请注意,Cairo 是 Starknet 使用的高级语言,并具备可验证计算的特性。

4.6 经济模型

目前,Shosin 内部没有经济模型。

4.7 社区

目前,Shosin 的创造者 Topology 总共获得了 0 次 Discord 增值,因此 Discord 中活动不多。然而,Topology 创始人 guiltygyoza 在 FOCG/AW 领域的影响力和存在感是显著的,因此如果你对该领域感兴趣,你可能已成为 Topology 社区的一员。

4.8 总体评价

我发现 Shoshin 是一款以战斗游戏为外形的策略与模拟游戏,这点很有趣,而大多数 FOCG 基本上都是棋类游戏,正如我之前提到的,如果允许用户之间进行 PvP,我认为这会更加有趣。实际上,他们最近为在斯坦福加密区块链周参与的 IRL 参与者举办了 Shoshin 比赛。作为一款单人非 PvP 游戏,游戏的新颖性可能会吸引用户,但它似乎没有足够的内容来持久。

4.9 参考文献

5. Portal Fantasy

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5.1 摘要

Portal Fantasy 是一款像素 RPG 游戏,你可以与一个名为 Porble 的角色一起探索,就像 Pokémon 一样。你可以以两个角色进行游戏,英雄和建筑师,并且还支持基于 NFT 的链上模式。团队由来自游戏和媒体行业的人组成,游戏玩法类似于 Pokemon,但具有独特元素。团队计划通过链上元素和经济模型来实现游戏变现,同时还通过 Discord 和 Naver Webtoon 从事活动。该游戏对喜欢 Pokémon 的用户具有怀旧价值,由于其独特的游戏玩法,对于新用户也具有吸引力。

5.2 游戏介绍

Portal Fantasy 是一款像素 RPG 游戏,Porbles 在 Portal Fantasy 的世界中存在,就像 Pokémon 在 Pokémon 的世界中存在一样。玩家可以选择扮演两个角色之一:英雄,与他们的 Porble 一起探索世界,或建筑师,设计和建立世界。Portal Fantasy 是免费游戏,没有链上元素,但在链上模式下,需要拥有英雄或建筑师 NFT 才能进行游戏,后面将进行讨论。该游戏目前是基于浏览器的,但团队计划在未来扩展到移动设备,计划在 2023 年第四季度推出。

5.3 团队背景

Portal Fantasy 团队由算法交易员和传统游戏及媒体行业的人士组成,如 Ubisoft 和 Disney。Portal Fantasy 于 2022 年 4 月 1 日完成了来自 Blizzard Fund、YGG SEA、Makers Fund 等的种子融资。

5.4 游戏玩法

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我能够通过早期访问程序玩 Portal Fantasy。虽然我只能作为英雄游玩,捕捉、战斗和养成 Porbles 强烈让我想起 Pokémon 游戏,像素化的图形和地图奇妙地让人联想到老版游戏机游戏。

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当然,也有很多不同之处。

  • 战斗机制:与 Pokémon 不同的是,所有攻击都是基于技能的,Portal Fantasy 有一个基本攻击,通过基本攻击收集法力即可释放技能。你还可以启用称为鲁莽模式的功能,仅使用基本攻击,但造成更多伤害。

  • 任务:虽然 Pokémon 的所有活动都围绕在健身房跑来跑去和收集徽章,Portal Fantasy 则遵循一个主线任务。

  • 解谜:尽管 Pokémon 中确实有解谜元素,但 Portal Fantasy 更加重视这些元素。在 Portal Fantasy 中,踩到刺或因为一次糟糕的跳跃而摔倒会耗尽你 Porble 的健康。

  • 恢复:在 Pokémon 中,当 Pokémon 失去意识时,可以在医院恢复,但在 Portal Fantasy 中,Porbles 在失去意识后有约 28 分钟的冷却时间,在此期间必须等待以恢复健康。

因此,总之,我玩得很开心。它或多或少是由我童年在 Gameboy 上玩 Pokémon 的记忆所调节,但熟悉的游戏风格与 Portal Fantasy 之间的差异足以让我保持兴趣。我也喜欢这种像素化的艺术风格,更符合我的口味。我的唯一抱怨是,我无法弄清楚在早期访问中链上元素是如何工作的,有时我不得不停止游戏并垂直重新加载浏览器。

5.5 链上元素

如前所述,Portal Fantasy 可以在没有链上元素的情况下进行游戏,并且在链上模式下需要拥有英雄或建筑师 NFT。在链上模式中,预计英雄和 Porbles 可以铸造为 NFT,并在市场上交易。Portal Fantasy 在封闭测试中使用 Avalanche Fuji 和 Mumbai Polygon,并且在上线时可能会使用 Avalanche 和 Polygon。

目前,他们似乎已经铸造了一个 Beta Pass一些物品 和一个名为 Obsidadile 的 Porble。

5.6 经济模型

根据 Portal Fantasy,变现将通过游戏内外观物品销售 + 市场交易费用来实现,并且没有单独使用自己的代币的计划。Portal Fantasy 的核心游戏内货币 ORBs 是作为游戏内奖励获得,并用于购买物品。可通过 $AVAX、$MATIC 或法币购买的高级游戏内操作,包括更快的法力和 Porble 恢复,以及 Porbles 之间的融合。

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来源:Portal Fantasy Deep Dive

5.7 社区

虽然 Portal Fantasy 的 Discord 增值并不很高,总共 17 次增值,但值得注意的是,他们不断通过早期访问和游戏内物品赠送等活动与社区互动。此外,区别于其他游戏的一点是,它还有自己的 网络漫画。目前,你可以在 Naver Webtoon Canvas 上查看 Portal Fantasy 的网络漫画,这是韩国 Naver Webtoon 的挑战漫画,质量超出我预期,我认为这将有助于建立更强大的社区。

5.8 总体评价

Portal Fantasy 对于那些在童年时喜欢玩 Pokémon 的用户来说是一款怀旧游戏,其艺术和玩法应该会吸引那些不熟悉该系列的新用户。我的唯一担忧是,无法明确说明链上元素的必要性;我不确定是否会有人希望将其 Porbles 出售在市场上,如果它们像宠物一样,用户与它们之间建立了联系。

5.9 参考文献

感谢 Kate 为本文设计图形。

关于 Iskra

Iskra 是一个以社区为驱动的游戏平台,旨在将用户和游戏工作室聚集在一个协作生态系统中。与传统的 Web3 游戏平台不同,Iskra 专注于构建一个由玩家和开发者共同运行的平台。该平台的最终目标是演变为一个完全去中心化的由社区治理的游戏平台。

Iskra 链接

  • 原文链接: 4pillars.io/en/articles/...
  • 登链社区 AI 助手,为大家转译优秀英文文章,如有翻译不通的地方,还请包涵~
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江湖只有他的大名,没有他的介绍。