a16z crypto 团队成员推荐了一些书籍和游戏,内容涵盖潜水、半导体、间谍等主题,以及大量的科幻作品。推荐的书籍包括小说、非小说和游戏,其中《明日又明日》和《呼气》是重复推荐的作品。还包括一些关于品牌、文化、社群、沟通和经济历史等主题的书籍。
以下是 a16z crypto 团队成员推荐的一些书籍(和游戏),内容涵盖水肺潜水、半导体和间谍……以及主要是(科幻)小说。
你可以在我们的 夏季阅读清单 以及往季的 清单 中找到更多推荐:2019、2018、2017、2016。 很高兴看到每年在我们的清单上重复出现的推荐,无论是在同一时间内还是跨越不同的时间; 这次,重复出现的推荐是 Gabrielle Zevin 关于游戏和友谊的小说 Tomorrow and Tomorrow and Tomorrow, 以及 Ted Chiang 的科幻短篇小说集 Exhalation。
请务必查看我们最近的创始人峰会活动中策划的“图书馆” 这里。
Hamnet 作者:Maggie O’Farrell 。 “关于莎士比亚的生活以及他是如何创作他的著名戏剧《哈姆雷特》的,具有教育意义、悲剧性、令人惊叹的历史小说。 我今年最喜欢的书之一。”
On Writing 作者:Stephen King 。 “恐怖小说界的典型小说家撰写了他创作技巧的典型指南。 这本书让我觉得“我也可以成为一名作家!”——它既鼓舞人心,又有趣,一部分是自传,一部分是如何操作的书。”
Madame Bovary 作者:Gustave Flaubert 。 “一部经典之作,其中没有一个角色以讨人喜欢的光芒展现。 如果你喜欢电视剧,这部剧适合你!”
Tomorrow and Tomorrow and Tomorrow 作者:Gabrielle Zevin 。 “作为一个不怎么玩游戏的人,这本书让我以全新的方式看待游戏。 这部小说一部分是浪漫,一部分是创业故事,它既鼓舞人心,又甜蜜,而且是一段美好的旅程。”
The Institute 作者:Stephen King 。 “可能是我今年读过的最喜欢的书——一个关于一群强大而勇敢的孩子们的奇妙的超自然故事。 如果你喜欢《怪奇物语》,你一定会喜欢这个。”
Sea of Tranquility 作者:Emily St. John Mandel 。 “让我彻夜难眠! 一本书带你穿越时空,质疑我们世界的结构。”
游戏: It Takes Two 作者:Hazelight Studios 。 “一款有趣的团队建设游戏,非常适合与你的配偶或伴侣一起玩。”
The Condition of Postmodernity 作者:David Harvey 。 “这是一部关于艺术、文化、经济、社会和政治历史的史诗巨著,考察了大约 1920 年代到 1980 年代的时期,一路描绘了“后现代主义”的出现。 [Harvey 的] 关键论点是,新技术压缩了空间和时间,并协同重塑了人类体验——这与加密货币非常相关。 Harvey 的写作没有任何强制或沉重的感觉,尽管它出版于 1990 年,但这本书至今仍然真实。”
[另请参阅/收听:Elena 对 Herman Narula 的书 Virtual Society 的评论,点击此处,并收听与作者的播客 点击此处]
House of Earth and Blood ; House of Sky and Breath 作者:Sarah Maas 。 “自从我非常喜欢她的奇幻小说系列以来,我几乎在我们 多年来 做的每一份阅读清单中都添加了 Maas 的作品——特别是她的世界构建和人物发展(不完美、复杂、细致)。 这两本是她最新的系列小说 Crescent City 中的作品——紧随 Throne of Glass 系列和 A Court of Thorn and Roses 系列之后,这两部作品都是我在它们实时发布时就读完了。 等待书籍之间的出版令人沮丧,但我的天啊,每次都如此值得!”
Ninth House 作者:Leigh Bardugo 。 “同样地,我是 Bardugo 所有作品的忠实粉丝。 从她现在已成为主流的 Shadow and Bone 三部曲到 Six of Crows 二部曲中对该世界的(甚至更好!)扩展——又名 The Grishaverse ——这本书,即她最新的 Alex Stern 奇幻侦探系列的第一本书,真的很好。 下一本书 Hell Bent 将于 1 月初出版,所以如果你把它添加到你的假期队列中,你就不必等待太久。”
Book Lovers 作者:Emily Henry 。 “这是一本关于热爱书籍的人、家庭和友谊、我们热爱的人和地方等等的迷人、令人愉快、感觉良好的书。 我知道这是一个通用的主题列表,而且这类书籍有时可能过于老套和俗气,但这就是一切,而且是以最好的方式;)”
Secrets of a Devon Wood: My Nature Journal 作者:Jo Brown 。 “这本书与其说是一本要读的书,不如说是一本要视觉吸收的书,因为它是艺术家的日记——一本以美丽的现代植物插图风格记录的自然日记,记录了她从‘后院’里实际看到并放大的事物……对我来说,它唤起了疫情最初几年的感觉,当时我们中的许多人都被限制在当地区域,沿着熟悉的道路行走,用新的眼光放大我们看到的事物。 在她的 网站 上,这位艺术家引用了‘北方池塘隐士’的话,他多年来与世隔绝,关于‘孤独赋予了有价值的东西的增加——我的感知’。”
Status and Culture: How Our Desire for Social Rank Creates Taste, Identity, Art, Fashion, and Constant Change 作者:W. David Marx 。 “从文化到技术生产,考察和理解现代世界(以及就此而言,古代世界!)如此多的东西的最重要的视角可能是通过 地位 的视角:谁拥有它,是什么造就了它,是什么改变了它,如何改变它。 当然,没有什么能比得上我的朋友 Eugene Wei 关于“Status as a Service”的 帖子,这是科技领域任何人都必须阅读的——它以一句名言“寻求地位的猴子”而闻名。 [几年前,我们在一个播客中也简要地讨论过它,点击此处。] 但这本书虽然有点枯燥,但它很好地概述了整个主题,跨越了多个领域。 这些见解感觉几乎是显而易见的,但很重要,因为这本书就是这样做的。 关于信号和社会价值、品味、真实性和身份、亚文化和反文化,以及是的,时尚周期的章节,似乎与行业人士尤其相关!”
Strange Tools: Art and Human Nature 作者:Alva Noë 。 “我喜欢这本书的前提,即艺术创造了 我们,而不是相反。 在写完这本书后,Noë 补充说“艺术家们创造事物并不是因为他们创造的东西很特别。 他们创造事物是因为 创造 很特别……’我不仅痴迷于艺术成果的过程,以及艺术的生产,而且还痴迷于艺术(‘奇怪的工具’)和观众之间的 互动,这可以说是同样重要的。 所以这位哲学家对艺术和进化,以及我们天生就是设计师(绘画 > 写作,图像 > 文字)的思考引起了我的共鸣……这些见解也可能反映了我们目前对人工智能艺术的反应以及对区块链上生成艺术的兴奋感(我最喜欢!)。”
游戏: Kentucky Route Zero 来自 Annapurna Interactive 。 “超现实却真实,神秘,而且似乎永无止境(我仍然处于中间行为的中间阶段)。”
Shadow Divers: The True Adventure of Two Americans Who Risked Everything to Solve One of the Last Mysteries of World War II 作者:Robert Kurson 。 “我有点晚才读到这本书,但这是一个关于我一无所知的亡命之徒亚文化的故事。 一个真实的故事、人类戏剧和冒险融为一体。”
游戏: Stray 来自 Annapurna Interactive 。 “这款创新的 PlayStation/PC 游戏中具有风格化的图形设计和出色的游戏玩法,你扮演一只猫,试图在一个反乌托邦的未来城市中找到它的朋友。”
Born to Run: A Hidden Tribe, Superathletes, and the Greatest Race the World Has Never Seen 作者:Christopher McDougall 。 “一个史诗般的冒险和引人入胜的故事,它远不止关于跑步。”
She Has Her Mother’s Laugh: The Powers, Perversions, and Potential of Heredity 作者:Carl Zimmer . “Zimmer 对遗传本质的调查范围广泛、令人大开眼界且充满活力。 这本书涵盖了从虚弱的哈布斯堡血统,到未能拯救查理·卓别林事业的血液测试,再到使用 CRISPR 进行基因编辑的未来。 历史和个人轶事的结合赋予了一种活力,即使是最技术性的章节也能体现出来。”
游戏: Horizon Forbidden West 来自 Guerrilla Games 。 “所以我还没有玩过这款游戏,但我计划玩。 我非常喜欢该系列中的第一款游戏 Horizon Zero Dawn (2017)。 你将扮演一个后世界末日的穴居女战士与半机械恐龙战斗。 我还需要多说什么吗?”
From Bacteria to Bach and Back 作者:Daniel Dennett 。 “Dennett 从原子开始,将智能生命的历史编织成一个有凝聚力的故事,一直到意识及其他。 他通过有用的思维模型将生物学、信息论、模因理论和认知科学无缝地连接起来,这些模型改变了我看待世界的方式。”
游戏: Cosmoteer 来自 Walternate Realities 。 “Cosmoteer —— 一款星舰模拟器 —— 就像太空中的 Factorio。 它开始时很小且平易近人,但可以按照你自己的节奏发展成一个丰富而复杂的生态系统。”
Cloud Cuckoo Land 作者:Anthony Doerr 。“一个极好的提醒,书籍的重要性以及它们连接人们的能力。”
The Decagon House Murders 作者:Yukito Ayatsuji 。 “这是有史以来最伟大的谜题推理小说之一。 它是日本本格派风格的典范,深受阿加莎·克里斯蒂、埃勒里·奎因和 S.S. 范·达因等黄金时代推理小说作家的启发。 所有的线索都摆在明面上 —— 问题是你能看到它们吗。”
The Demolished Man 作者:Alfred Bester 。 “Bester 的突破性小说获得了第一个雨果奖科幻小说奖,是一部快节奏的惊悚片,探讨了在心灵感应真实存在的世界中,阴谋和正当程序的问题,但在这种世界中,人们的想法并不总是值得信任。”
This Is Not a T-Shirt: A Brand, a Culture, a Community 作者:Bobby Hundreds 。 “Hundreds 的回忆录是一部关于品牌即社区的具有远见卓识的作品 —— 这是在 web3 中构建的核心原则,Hundreds 自互联网早期以来一直在探索。 这也是一个关于创业的非凡的故事(而且常常令人捧腹大笑),背景是一些相当超现实的困难。 [披露说明:我持有 The Hundreds 的 NFT 项目的一些 NFT,以及太多 The Hundreds 的无檐小便帽。]”
The Complete Cosmicomics 作者:Italo Calvino 。 “你有没有想过宇宙在大爆炸之前,或者颜色开始出现时会是什么样的体验? 感谢卡尔维诺和他无处不在的叙述者 Qfwfq,现在你可以知道了。”
Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow 作者:Gabrielle Zevin 。 一个引人入胜的、略带魔幻现实主义色彩的关于持久友谊的故事 —— 通过计算机游戏设计的时代和理论讲述。”
Why Are The Prices So Damn High? 作者:Eric Helland 和 Alex Tabarrok 。 “简短、充实、精彩。 Helland 和 Tabarrok 提供了一个全面而直观的框架,用于推理为什么技术进步导致一些商品变得更便宜,而另一些商品变得更昂贵(但似乎自相矛盾的是 —— 更实惠)。 这本书让我更加敏锐地思考机会成本以及资源如何在整个经济中分配的后果。”
游戏: Dwarf Fortress 来自 Bay 12 Games(Steam 版本)。 “《矮人要塞》是一位工程师花费十年时间打造的杰作,他一心想要模拟矮人要塞的内部运作,甚至精确到一只猫的眼睑。 然而,这种模拟仅通过非常原始的类似终端的 ASCII 字符界面进行视觉表示,并且没有教程 —— 直到本月。 经过长时间的期待,《矮人要塞》已在 Steam 上新发布,其中包含一套新的图形和教程,以引导新的探索者深入地下。 玩得开心!”
PlateUp! 来自 Yogscast Games 。 “我从没想过“烹饪模拟”和“rogue-like”会在一款合作派对游戏中如此完美地融合在一起,但这就是证据。 PlateUp! 是一个稍微持久一些,但仍然适合聚会的,Overcooked 2 的替代品。 游戏中较少的方面取决于令人沮丧的关卡设计(Overcooked 的唯一缺陷),而更多的方面取决于团队从一轮到另一轮的深思熟虑的决定。 对于可能不是资深游戏玩家,但喜欢合作实现集体胜利的朋友和家人来说,这是一次很棒的体验。”
Chip War 作者:Chris Miller 。 “ 对半导体行业、其供应链的地缘政治影响以及它如何影响未来世界的全面概述。”
The Pigeon Tunnel 作者:John Le Carre 。 “一本有趣且具有启发意义的回忆录,展示了启发了他的这么多间谍小说的真实人物和地点。”
Working 作者:Robert Caro 。 “荣获普利策奖的传记作家 Robert Caro 描述了他著名的写作和研究过程,深入了解了他如何如此深入地撰写关于他的主题的文章 —— 包括 Robert Moses 和 Lyndon B. Johnson。”
Nonviolent Communication 作者:Marshall Rosenberg 。 “这本书给了我一个关于人们的动机和沟通方式的全新视角。 如果有人在口头上攻击你或评判你,很难看到他们所说的话背后的原因和感受。 这本书可以帮助你产生共鸣,并理解人们的言语和行为背后的感受和需求。”
游戏: CrossCode 来自 Radical Fish Games 。 “惊人的独立游戏,具有复古的图形,但具有现代机制。 游戏玩法流畅有趣,故事情节非常棒,像素艺术风格和音乐非常吸引人。 我玩过的最好的单人游戏之一。”
Exhalation: Stories 作者:Ted Chiang 。 “Chiang 的短篇小说是魔法 —— 错综复杂、出人意料、强大。 如果你喜欢推测小说,请阅读这些小说 —— 但要慢慢阅读,因为 Chiang 并不写那么多。”
The Raw Shark Texts 作者:Steven Hall 。 “一部元小说作品,讲述了一个失忆症患者醒来后重新整理他的生活,因为他被一条‘以人类记忆和内在自我意识为食’的概念鲨鱼追捕。 一次疯狂的旅程。”
The Shepherd’s Life 作者:James Rebanks 。 “Rebanks 通过他自己作为现代牧羊人的故事讲述了英国湖区的故事,他的根可以追溯到几百甚至几千年前。 它是抒情的、诚实的和动人的。”
Slouching Towards Utopia: An Economic History of the Twentieth Century 作者:J. Bradford DeLong 。 “在谈到历史书籍时,‘权威性’经常被抛出,但这本书实际上是权威性的。 DeLong —— 加州大学伯克利分校的一位经济学家 —— 将如此多的内容融入了他对 20 世纪漫长历史的描述中,以至于每一页都有惊喜。 以最好的方式古怪。”
游戏: Azul 来自 Plan B Games(桌面游戏)。 “Azul 是一款桌面瓷砖放置游戏,但包含策略元素。 它也很容易学习 —— 但如果你玩了很多,它真的不会过时,因为它具有动态性。 它也相对较快(不到一个小时)。 所有这些元素使其非常适合多年龄段的聚会。 顺便说一句,它在视觉上也很漂亮。”
Smartcuts: How Hackers, Innovators, and Icons Accelerate Success 作者:Shane Snow 。 “这是我向任何构建者、创造者或创始人推荐的第一本书。 它既鼓舞人心又有趣,同时又具有超强的战术性,并且会改变你对实现看似困难(且接近不可能)的目标的看法。 我已经读了八遍了,并计划再读很多遍,以便不断提醒自己它的核心信息。”
Exhalation: Stories 作者:Ted Chiang 。 “伟大的科幻小说通常比其他任何东西更能告诉我们成为人类意味着什么。 Chiang 是一位了不起的作家,他创造的世界既直观又具有挑战性,挑战了我们对生活的先入为主的观念。”
游戏: Total War: Warhammer III 来自 Creative Assembly . “《全面战争》系列可能是一款视频游戏中对历史书呆子狙击手的传说最完整的概括。 非常有趣,并且是该系列的成功结论。”
The Secret History 作者:Donna Tartt 。 “一个引人入胜的“为什么”故事,围绕着一群大学生的阴谋,对新英格兰的冬天进行了残酷的描述。 在壁炉旁啜饮威士忌时阅读。” 游戏: Wingspan 来自 Stonemaier Games(桌面游戏)。 “这是一款美观的游戏,而且你必须尊重对鸟类主题的承诺。 例如,规则规定你每次打出鸟牌时都必须大声朗读卡片上印的鸟类事实。 甚至还有一个配套应用程序 (Wingsong),可以扫描卡片并播放该鸟类的歌曲录音。”
Every Good Boy Does Fine: A Love Story, in Music Lessons 作者:Jeremy Denk 。 “为任何非常努力的人写的回忆录(也为音乐爱好者写的回忆录)。 著名的古典钢琴家 Jeremy Denk 简单地写下了关于音乐的力量、练习以及为了提供给世界的东西而搞砸(一遍又一遍)的课程。” 游戏: No Man’s Sky 来自 Hello Games(在 Steam Deck/Switch 上)。 “无限的、程序生成的行星可供探索。 空灵的节拍,可用于研究外星生命。 由数学驱动的广阔而奇妙的景观。 并且从今年开始,它可以在手持设备上玩了!” TROIKA! 来自 Melsonian Arts Council(桌面游戏)。 “和好朋友一起玩 TROIKA! —— 一款充满爱意的科幻/奇幻 RPG,非常有趣。 可玩角色包括一位曾经向饥饿的村民兜售“食用猴子”的 Monkeymonger 和一位配备“1d6 个空地精罐子”的地精捕手。 同样很酷的是:鼓励玩家和内容创作者采取规则并运行(使用第三方许可证)。 有效地开源游戏机制已经产生了一个由社区创造的、非常奇妙的内容库。”
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